Історія створення гри "Rock n' roll racing" (12 фото + 1 відео)
В 1993 для консолей Sega Mega Drive і Super Nintendo вийшла одна з найпопулярніших аркадних гоночних ігор того часу: "Rock N' Roll Racing". У культовій грі нам потрібно взяти на себе роль інопланетного гонщика, який, звісно, має перемогти своїх суперників.
Можливо, дана гра не набула б такої широкої популярності, якби не її геймплей, який був не лише стандартними гонками в ізометричному стилі, але й стрільбою по суперниках, апгрейдами, різноманітними цікавими трасами. І все це під бадьору музику від культових рок-гуртів. У даному пості ви дізнаєтеся про те, як саме створювалася дана гра, адже історія створення "Rock n roll racing" справді дуже цікава і бере свій початок аж із 1985 року.
Історія створення
Почалося все ще 1985 року. Ні, про Rock n roll Racing мови ще не йшло, але саме тоді вийшла гра "Racing Destruction Set", яка по суті передувала виходу культовим рок-н-рольним перегонам.
Гра "Racing Destruction Set" була випущена компанією "Electronic arts" для консолі Commodore 64 і являла собою простенькі ізометричні гонки.
Гра була розрахована на 1-2 гравців, та й у заїзді брало участь лише 2 автомобілі. Але який режим ви не вибрали, гра завжди відбувалася в режимі спліт-екрана, тобто він розділявся по горизонталі. Одна частина екрану акцентувалася на гравці, а інша – на другому гравці чи комп'ютері.
Також варто відзначити, що в грі було 2 режими, а саме гоночний режим і режим руйнування. При гоночному режимі гравцеві потрібно було просто прийти до фінішу першим, а ось при режимі руйнування ми могли викидати міни та розливати олію, щоб заважати своєму супернику. Цю тему підхопить і "Rock n roll racing". Але до нього було далеко.
Та й не можна не відзначити ще одну особливість гри, а саме можливість створювати свої гоночні траси.
У результаті гра "Racing Destruction Set" набула широкої популярності, ставши однією з найпопулярніших ігор того часу, а журнал "Zzap!64" видав грі рейтинг 95%.
Звичайно, така популярність не могла залишити гру в спокої і вже в 1991 вирішено було створити сучасний ремейк для 16-бітної консолі SNES (Super Nintendo). Розробку гри довірили молодій компанії "Silicon and Synapse", яка тільки з'явилася на світ і в арсеналі ще не мала жодної гри. На розробку гри пішло 4 місяці і вже в тому ж 1991 ремейк побачив світ, але тільки під іншою назвою, а саме "RPM Racing" (Radical Psycho Machine Racing). Видавцем гри виступила компанія "Interplay production".
Гра все також являла собою ізометричні гонки звивистою місцевістю, але звичайно ж графіка була вже набагато краще, а в заїзді брали участь 4 автомобілі, та й з'явилися деякі інші нововведення. А ось режим спліт-екрана та конструктор трас залишилися на колишньому місці, як і вибір автомобіля та закупівля комплектуючих.
Але через те, що творці хотіли досягти найвищої деталізації, їм довелося пожертвувати квітами та різноманітною графікою на трасах, через що локації здаються порожніми та нудними.
Але незважаючи на це, гра "RPM Racing" виявилася комерційно успішною, і у творців не виникало жодних сумнівів щодо розробки сіквела. Але до цього компанія "Silicon and Synapse" взялася за розробку нової мультиплатформної гри під назвою "The Lost Vikings", де ми мали грати за трьох викрадених вікінгів з різними здібностями. Ця гра виходила зокрема на консолях "Sega mega drive 2" та "Super Nintendo". Гра дуже цікава і захоплююча.
Проте і про гру "RPM Racing 2" ніхто не забував. Робота над нею кипіла і її розробкою також займалася компанія "Silicon and Synapse". Але вже на фінальних етапах розробки гри компанія "Interplay productions" (Видавець) отримала права на використання кількох культових рок-н-рольних пісень, тому їх було вирішено використовувати в сиквелі, що розробляється "RPM racing". Саме у грі можна почути такі треки:
Джордж Торогуд - "Bad to be bone" (багато хто пам'ятає цю композицію по фільму "Термінатор 2");
Black Sabbath - "Paranoid";
Генрі Манчіні - "The Peter Gunn Theme";
Deep Purple - "Highway Star";
Steppenwolf - "Born to Be Wild";
Golden Earring - "Radar love".
Ну а оскільки сиквел став включати культові рок-н-рольні композиції, то і концепцію гри вирішено було переглянути, наголосивши саме на рок-н-рол. Таким чином, замість гри RPM Racing 2 ми отримали окрему самостійну гру під назвою Rock n roll racing.
Але цього разу розробники вирішили не акцентувати увагу на деталізованій графіці, щоб не псувати атмосферу гри, тому гра і вийшла такою яскравою та насиченою.
Крім усього іншого гра відрізнялася різноманітними видами озброєння, наявністю диктора, який бадьоро коментував гру, забійними та різноманітними трасами тощо.
Ну і звичайно не можна не відзначити, що під час розробки гри компанія "Silicon and synapse" також змінила свою назву на "Blizzard Entertainment". Так-так, той самий "Blizzard", який пізніше створить такі хіти як "Warcraft", "Starcraft", "Diablo" та деякі інші культові ігри.
Гра "Rock n roll racing" побачила світ у 1993 році і випускалася лише на двох консолях, а саме "Sega mega drive 2" та "Super Nintendo". Загалом дві ці версії особливо нічим не відрізняються, хіба що в нінтендівській версії версії графіка трохи краще, та й звучання більш об'ємне. Але й у сьоги є свої плюси. Так, наприклад, сеговська версія має у своєму арсеналі трохи більше трас і на одну композицію більше. Так-так, у нінтендівському варіанті відсутня композиція "Radar Love" групи "Golden earrings".
Ну і звичайно ж не можна не згадати, що компанія "Blizzard entertament" запхала в гру пасхалку. Якщо на екрані вибору персонажа набрати певну комбінацію (Вгору Вправо, Вгору, Вправо, Вниз, Вліво, Вниз, Вліво, Вправо), то вам буде доступний персонаж Олаф, тобто той самий пухкий вікінг зі щитом із гри "The Lost Viking". Його унікальність полягає в тому, що він має три додаткові особливості замість стандартних двох. ![]()




