Відоме видання Vulture склало список найскладніших ігрових рівнів історії. Нижче представлений топ-10 найважчих рівнів із 100 позицій.
Журналісти сформували перелік, виходячи з таких критеріїв:
гра повинна була вийти на ПК чи консолях у США;
мобільні ігри чи ігрові автомати не враховувалися;
у кожного рівня мають бути точні початок та кінець;
побічні квести чи окремі ділянки карт в іграх з відкритим світом теж зараховувалися до ігрових рівнів;
враховувалася цільова аудиторія — якщо дитяча гра, то оцінювалося, наскільки рівень був складним для дітей;
складність розглядалася на момент виходу гри.
Крім цих рівнів у повний список також увійшли: рівні з Darkest Dungeon, Call of Duty: Modern Warfare 2, Клуб з Sifu; Return to Hirata Estate з Sekiro: Shadows Die Twice, Chasing Lee з Assassin's Creed III, локації з Bloodborne і Elden Ring, Argent D'Nur з Doom, Blue Creek Apartments: Coin Puzzle з Silent Hill 2, Wrong Side of the Tracks з Grand Theft Auto: San Andreas, підземелля та рейди з World of Warcraft та Destiny 2 та багато іншого. З повним списком можна ознайомитись на сайті Vulture.
10. Invading Hell - Devil May Cry 3 (2005)
9. Alien's Lair - Contra (1987)
8. Chamber 15 - Portal (2007)
7. Castle Water Hall - Resident Evil 4 (2005)
6. Through the Fire and Flames - Guitar Hero 3 (2007)
5. Jungle - Spelunky (2009)
4. Анор Лондо - Dark Souls (2011)
3. The Kid - Super Meat Boy (2010)
На третьому місці рівень The Kid у Super Meat Boy, в якому потрібно робити безліч дуже точних стрибків, у тому числі коли назустріч гравці стрімко мчать перешкоди з шипами.
2. The Mountain - The Witness (2016)
На другому рядку в топі розташувався рівень The Mountain із Witness, який міг затримати гравців на кілька годин або навіть днів своїми складними головоломками.
1. Turbo Tunnel - Battletoads (1991)
Перше місце в рейтингу посів «Турбо-тунель» із Battletoads, що вийшла 1991 року. За словами журналістів, цей рівень вимагав від гравців настільки швидкої реакції, що більшість дітей із тремтінням згадують, як проходили гру і як врізалися в перешкоди за секунду до наступної контрольної точки.