Дідусь Wiimote та Kinect: імерсивний контролер від Sega (15 фото + 1 відео)
Спірний пристрій від Sega, який випередив свій час.
У 90-х роках, коли небо було блакитніше, ковбаса смачніша, а розробники комп'ютерних ігор та пристроїв не боялися експериментів.
Компанія Sega пішла на цікавий експеримент та випустила для своєї домашньої консолі пристрій імерсійного керування.
Чи вдала це була ідея, зараз і дізнаємось.
Розширення Sega Activator для консолі Sega Mega Drive відбулося в 1993 році і мало замінити в деяких іграх стандартну систему управління з геймпада.
Кільце у вигляді восьмикутника, яке розміщувалося на підлозі та підключалося до консолі, зчитувало рухи гравця.
Девайс мав дозволити перейти на новий рівень гри.
За допомогою інфрачервоних променів Activator зчитував рух користувача.
Однак насправді восьмикутник, по суті, просто був набором аналогічних геймпаду кнопок, тільки замість натискання на контролері, треба було махнути рукою в потрібний сектор.
Були ігри, де ця технологія була задіяна повністю: наприклад, Dragon Ball Z функціонували додаткові датчики руху.
В іграх, спеціально адаптованих під Activator, пристрій розкривався найкраще.
Список проектів, створених спеціально під пристрій, був невеликим: Greatest Heavyweights, Streets of Rage 3, Best of the Best: Championship Karate та Eternal Champions.
Sega Activator часто збоїв під час гри, в більшості ігор не мав сенсу і, природно, з цієї причини продавався вкрай погано.
Спочатку спеціально для восьмикутника планувалося випустити більше ігор, але в результаті їх скасували через низьку рентабельність.
Незважаючи на те, що пристрій був не особливо функціональним, можна сказати, що це дідусь таких пристроїв, як Wiimote від Nintendo і Kinect від Microsoft, які з'явилися набагато пізніше.