Ні для кого не секрет, що персонажі ігор та мультфільмів вигадуються не відразу. Перед тим як затвердити фінальну версію, створюється чимало початкових ескізів і начерків. І в цій статті я хотів би показати, як за початковим задумом мали виглядати персонажі популярних ігор 90-х.
Sonic
Як відомо, компанії "Sega" та "Nintendo" вели жорстку конкурентну боротьбу, тому вони намагалися не відставати одна від одної. Символом компанії "Nintendo" був знаменитий водопровідник Mario, тому боси компанії "Sega" вирішили, що їм потрібний свій символ.
Тоді співробітникам компанії було вирішено висловити свої ідеї з приводу нового персонажа і накидати свій варіант нового маскота для компанії. Співробітники розпочали мозковий штурм, внаслідок чого вони надали кілька сотень начерків.
Кого тільки серед них не було: воїн з мечем, бешкетний блазень, кенгуру, папуга, кіт, хлопчик у шоломі дракона та ін. Але найбільша перевага була віддана кролику і двійникові Теодора Рузвельта в окулярах і з великими вусами. Останній, до речі, зрештою став прототипом доктора Роботника - головного антагоніста гри.
Але тут програміст Юдзі Нака запропонував використовувати як атаку згортання в клубок, що ніяк неможливо було реалізувати за допомогою того самого двійника Рузвельта. Тому автори почали шукати більш підходящі варіанти, за яких персонаж зміг би згортатися в клубок.
У підсумкових виборах брали участь дикобраз, їжачок та броненосець. Але як ви вже знаєте, переміг саме Їжачок (така собі суміш кота Фелікса і Міккі Мауса), якого охрестили містером Нідлмаусом. Але в результаті автори вирішили дати швидкісному їжачку найбільше ім'я, що говорить. Було перебрано багато варіантів, але в результаті всім припало до смаку саме ім'я Sonic (Надзвуковий).
Гордон Фрімен
Всі ми знаємо, що головним героєм гри Half-Life є мовчазний вчений в окулярах на ім'я Гордон Фрімен. Але за початковим задумом він мав виглядати зовсім інакше.
Спочатку, у цього персонажа не було імені та його фірмових окулярів, зате була довга та густа борода, злий погляд та потужний скафандр. Цей персонаж отримав прізвисько "кібердровосек", хоча розробники між собою називали його Іваном-космобайкером.
Але потім головного героя було вирішено змінити. За словами голови Valve Гейба Нюелла, вони вирішили зробити незвичайного протагоніста. Тому замість того, щоб робити чергового брутального героя, вони створили скромного вченого в окулярах у полегшеному скафандрі, що вибивалося зі стандартів відеоігор того часу. Навіть своє прізвище Фрімен головний герой отримав на честь фізика Фрімена Дайсона.
Креш Бандикут
Гра про Креша Бандикута почала розроблятися ще коли консолі Sony Playstation ще навіть не вийшла на ринок. За словами засновника студії "Naughty dog" Енді Гевіна, вони хотіли зробити головним героєм якогось милого реального звіра, але думки про те, що це буде талісманом нової консолі, не було.
У результаті розробники створили персонажа, що нагадує велику картоплину з ніжками, і охрестили його Віллі Вомбатом, хоча вони чудово розуміли, що це буде не остаточний варіант.
Творці пропонували й інші варіанти персонажа, але зрештою вони зупинилися на стрункому бандикуті в масці а-ля Зорро і з довгим хвостом. Щоправда, виявилося, що маска та хвіст створювали додаткові проблеми з анімацією, тож від них вирішено було відмовитися.
Але перед виходом гри намалювалася нова проблема. Так як ім'я для персонажа так і не було вигадано, він все ще залишався Віллі Вомбатом. Але як виявилося, це ім'я вже мав один з персонажів мультфільму для Тасманського диявола, тому потрібно було терміново придумати відповідне бандикуту ім'я.
У результаті, розробники зійшлися у тому, що ім'я персонажа має відбивати його потяг до руйнацій, тому і отримав ім'я Креш (Crash - аварія, катастрофа).
Але рекламникам із "Universal" не сподобалося це ім'я, і вони наполягали на тому, щоб у назві звучало саме щось пов'язане з вомбатом. Але творці гри відмовилися від цього, погрожуючи, що вони відмовляться від подальшої розробки. У результаті компанія "Univeral" прийняла їх умови.


