Добірка найпопулярніших ігор для приставки, особисто я практично їх пам'ятаю, а ви? Які найбільше запам'яталися? До речі, багато хто навіть зараз грає в них.
Найкрутішими ігровими приставками, призначеними для цих відеоігор, на той час були Sega Mega Drive, Sony Playstation, Nintendo 64, Sega Dreamcast.
Зміст
Серія Commander Keen та Dangerous Dave
The Lost Vikings (1992)
Серія Lemmings
Civilization (1991) та Civilization II (1996)
Wolfenstein 3-D (1992)
Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) та Goblins Quest 3 (1993)
Dune II (1992) та Dune 2000 (1998)
Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)
Серія Alone in the Dark
Серія Comanche
The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)
Doom (1993) та Doom II (1994)
Master of Orion (1993) та Master of Magic (1994)
Myst (1993) та Riven (1997)
SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) та SimCity 3000 (1999)
Аркади 90-х
Квести від Sierra On-Line
Рольові серії 90-х
Логічні ігри 90-х
Спортивні ігри 90-х
Warcraft (1994) та Warcraft II (1995)
Full Throttle (1995)
Little Big Adventure (1994) та Little Big Adventure 2 (1997)
Descent (1995), Descent II (1996) та Descent 3 (1999)
Crusader: No Remorse (1995) та Crusader: No Regret (1996)
Серії Command & Conquer та Red Alert
Cyberia (1994) та Cyberia 2 (1995)
Theme Park (1994) та Theme Hospital (1997)
Серії Wing Commander та X-Wing
Heretic (1994) та Heretic II (1998), Hexen (1995) та Hexen II (1997)
MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)
Magic Carpet (1994) та Magic Carpet 2 (1995)
BioForge (1995)
Серія Need for Speed
Settlers (1994), Settlers II (1996) та Settlers III (1998)
Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) та III (1999)
Syndicate (1993) та Syndicate Wars (1996)
Серії Panzer General та Battle Isle
Albion (1995)
Серія Microsoft Flight Simulator
Серія X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)
Quake (1996), Quake II (1997) та Quake III (1999)
Neverhood (1996)
Diablo (1996)
Duke Nukem 3D (1996)
Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) та Warhammer: Dark Omen (1998)
Z (1996)
Worms (1995), Worms 2 (1997) та Worms Armageddon (1999)
Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) та Lords of Magic (1997)
Серія Tomb Raider
Broken Sword (1996) та Broken Sword II (1997)
Jagged Alliance (1994) та Jagged Alliance 2 (1999)
Blade Runner (1997)
Beasts and Bumpkins (1997)
Fallout (1997) та Fallout 2 (1998)
Age of Empires (1997) та Age of Empires II (1999)
MDK (1997) та MDK2 (2000)
Half-Life (1998)
ГЕГ (1997) та ГЕГ + (1998)
Dungeon Keeper (1997) та Dungeon Keeper 2 (1999)
Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) та Carmageddon TDR2000 (2000)
Magic & Mayhem (1998)
Creatures (1996), Creatures 2 (1998) та Creatures 3 (1999)
Grim Fandango (1998)
Starcraft (1998)
Interstate '76 (1997) та Interstate '82 (1999)
Серія Delta Force
Commandos (1998)
Unreal (1998) та Unreal Tournament (1999)
Thief (1998) та Thief II (2000)
Battlezone (1998) та Battlezone II (1999)
Grand Theft Auto (1997) та Grand Theft Auto 2 (1999)
Baldur's Gate (1998) та Baldur's Gate II (2000)
System Shock (1994), System Shock 2 (1999) та Deus Ex (2000)
Homeworld (1999)
Planescape: Torment (1999)
Aliens versus Predator (1999)
Counter-Strike (1999)
The Sims (2000)
Hitman: Codename 47 (2000)
Vampire: The Masquerade - Redemption (2000)
Diablo II (2000)
Серія Commander Keen та Dangerous Dave
Серія Commander Keen та Dangerous Dave
Знаменита компанія id Software розпочала свій шлях саме з цих ігрових серій. Перші три частини Commander Keen можна навіть і не пробувати, аж надто вони «допотопні». А ось 4, 5 і 6 (всі вийшли 1991 року) цілком ще придатні. Кін (Keen) - це хлопчик-космольотчик, який воює з інопланетними монстрами, проходячи рівень за рівнем. Підсумкові цілі різні – у 5-й частині, наприклад, потрібно врятувати галактику, а у 6-й – врятувати власну няню! :)
Звичайно, сюжет тут вторинний — це класична аркада, в якій найцікавіше — це бігати, стрибати, стріляти та збирати бонуси, а ще шукати секрети на рівнях. До речі, у грі є вбудована міні-гра, схожа на пінг-понг, пам'ятаєте? :) А ще згадується злісний здоровенний монстр, якого не можна вбити, але тільки-но почувши вас, він починав курити зі свого космічного автомата :)
Commander Keen in Invasion of the Vorticons (1990-1991)
Commander Keen in Keen Dreams (1991)
Commander Keen in Goodbye, Galaxy! (1991)
Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter! (1991)
Серія Dangerous Dave була схожою, перша частина 1990 року була не надто цікавою, щось на зразок просунутого Lode Runner'а. Друга частина — Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) — зробила серію відомою (пам'ятаєте Бабок Єжек, що кидають ножики?), а 1993 року вийшли ще дві частини так само.
Dangerous Dave in Copyright Infringement! (1990)
Dangerous Dave 2 (1990)
Dangerous Dave 3 в The Haunted Mansion (1991)
Dangerous Dave's Risky Rescue 4 (1993)
Dave Goes Nutz! 5 (1993)
The Lost Vikings (1992)
The Lost Vikings (1992)
Ще одна аркада, від іншої великої компанії – Blizzard Entertainment (яка тоді називалася Silicon & Synapse). Тут не один головний герой, а аж три-три вікінги були викрадені інопланетянами — тепер їм належить знайти шлях додому, пройшовши 37 рівнів, досить різноманітних.
Відмінна ідея цієї гри в тому, що у кожного вікінгу свої унікальні здібності - один швидко бігає і високо стрибає, другий рубає мечем і стріляє з лука, у третього є щит - і гравець має використовувати їх вміння окремо і в поєднанні, щоб перемогти ворогів і вирішити всі головоломки. У 1996 році вийшла друга частина, але вона була набагато гіршою (і робила її вже інша компанія). До речі, 1994 року Blizzard зробила ще одну гарну аркаду — BlackThorne.
Серія Lemmings
The Lost Vikings (1992)
Перша частина вийшла 1991 року. Не так багато тоді було ігор для приставок, так що «Леммінги» захоплювали. Можна сказати, що це логічна аркада: щоб пройти черговий рівень, потрібно було за обмежений час провести цих неіснуючих звірят до виходу, використовуючи їх різні здібності — серед них були землекопи, блокувальники (не пускали інших, куди не треба), самогубці (вибухали) і ще безліч інших.
Вийшла маса продовжень, в 1995 вийшла 3D Lemmings, але, як і в багатьох випадках з іншими відеоіграми, переклад у 3D був поганою ідеєю, і в 2000 вийшла Lemmings Revolution, що повертає шанувальників серії до звичного вигляду.
Lemmings (1991)
Lemmings 2: The Tribe (1993)
A New World Of Lemmings (1994)
Lemmings 3D (1995)
Lemmings Revolution (2000)
Творці вічного хіта Worms, напевно, надихнулися саме Леммінгами - просто змусили черв'яків воювати один з одним, а не шукати шлях до виходу на рівні.
Civilization (1991) та Civilization II (1996)
Civilization (1991) та Civilization II (1996)
За часів першої «Цивілізації» відеоігри переносилися на 3- та 5-дюймових дискетах, при цьому на дискету часом містилося кілька іграшок. Civilization відкрила нам світ покрокових стратегій і породила низку подібних ігор, причому багато хто з них пов'язаний з ім'ям автора Civilization Сіда Мейєра (Sid Meier).
У Civilization ми були творцями історії, фактично виступаючи в ролі бога: будували міста, вибирали як нам розвиватися (винаходити колесо зараз чи пізніше), стежили за «рівнем щастя» у населення, дружили та воювали з іншими цивілізаціями (куди ж без цього). І вже не встигнеш як озирнутися, як із первісних людей ми переростали в країну, яка запускає космічний корабель на Альфа Центавр.
Нещодавно вийшла Civilization V, тому серія продовжує розвиватися.
Wolfenstein 3-D (1992)
Wolfenstein 3-D (1992)
Саме з цієї відеоігри id Software почався жанр FPS (first-person shooter), один із найпопулярніших жанрів досі (втім, ще в 1991 році хлопці з id зробили маловідомі шутери Hovertank 3D та Catacomb 3D).
Wolfenstein - це назва замку, в катівні якого фашисти запроторили головного героя (тобто вас) - американського агента Вільяма Блажковича. Що ж, вам доведеться вибратися з лабіринтів замку, стріляючи в есесівців, гестапівців, і можливо вдасться вбити самого Гітлера! Стрибати і дивитися вгору/вниз ще не можна було, а стрейфитися вже можна. Декілька зброї, аптечки, секретні кімнати — багато стандартів було закладено у Wolfenstein 3-D.
Відеогра отримала продовження Spear of Destiny, а пізніше вийшли Return to Castle Wolfenstein (2001) і Wolfenstein (2009), так що ця серія все ще жива. На двигуні Wolfenstein 3-D вийшли Blake Stone (1993) та Corridor 7 (1994).
Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) та Goblins Quest 3 (1993)
Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) та Goblins Quest 3 (1993)
Три серії смішного чарівного квесту про гоблінів порадували нас на початку 90-х. Кількість літер і в назві позначала кількість гоблінів, якими керуєш, причому у кожного з них свої особливості. Рідкісний виняток — нас часто тішило знаходження правильного рішення, тому що неправильні варіанти супроводжувалися забавними епізодами та сміхом.
Пізніше розробники з Coktel Vision випустили квест із хитромудрим назвою Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) — якщо ви любите «Гоблінів», то пограйте в нього — той самий стиль і той самий гумор. Нещодавно, в 2009 році, вийшла Gobliiins 4.
Dune II (1992) та Dune 2000 (1998)
Dune II (1992) та Dune 2000 (1998)
Якщо першою покроковою стратегією була Civilization, то першою стратегією реального часу (RTS — real-time strategy) стала саме ця гра. Основою для сюжету стала знаменита книга Френка Херберта, успіху також сприяло, що 1984 року за книгою вийшов фільм режисера Девіда Лінча.
Відеогра була проривом, а незабаром настав перший Warcraft. У Dune II були закладені основи жанру: будівництво бази, видобуток ресурсів і, звичайно, битви в реальному часі. За Ордосов було найскладніше. Пам'ятаєте гігантських піщаних хробаків, які пожирали техніку? :) Якби була можливість об'єднувати війська в групи, то можна було б спробувати зіграти і зараз, але переміщати юніти по одному, м'яко кажучи, незвично. Щоправда, є моди, у яких виправили цей недолік. 1998 року вийшов гарний рімейк — Dune 2000, тож якщо є ностальгія за «Дюною», то можна пограти саме в неї.
До речі, була і перша Dune (1992), в яку мало хто грав, водночас це була цікава іграшка, особливо для фанатів книги та фільму, суміш квесту та стратегії.
Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)
Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)
Небагато відеоігор, навіть знаменитих, можуть похвалитися тим, що за їхніми мотивами знято не менш знаменитий фільм. Mortal Kombat - це класика файтинга, ігрова серія розвивалася від початку і до кінця 90-х, у четвертій частині вона стала тривимірною, але класичною вважається друга частина. Більшість гравців 90-х і зараз можуть перерахувати всіх своїх персонажів, а руки досі пам'ятають поєднання кнопок улюблених фаталіті.
Звичайно, Mortal Kombat більше підходить для ігрових приставок, тож у 2000-х вона продовжила свій розвиток виключно на консолях.
Mortal Kombat (1992)
Mortal Kombat II (1993)
Mortal Kombat 3 (1995)
Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)
Mortal Kombat Trilogy (1996)
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)
Mortal Kombat 4 (1997)
Mortal Kombat Gold (1999)
Mortal Kombat: Special Forces (2000)
Mortal Kombat Advance (2001)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Mortal Kombat: Tournament Edition (2003)
Mortal Kombat: Deception (2004)
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)
Mortal Kombat: Armageddon (2006)
Mortal Kombat: Unchained (2006)
Ultimate Mortal Kombat (2007)
Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
Mortal Kombat (2011)
Mortal Kombat Arcade Kollection (2011)
Mortal Kombat: Komplete Edition (2012)
Mortal Kombat X (2015)
Mortal Kombat XL (2016)
Mortal Kombat 11 (2019)
Mortal Kombat 11: Aftermath (2020)
Серія Alone in the Dark
Серія Alone in the Dark
Перша частина вийшла аж у 1992 році, що дає їй право називатися найпершим хорор-квестом. Подорож моторошним особняком (рекомендувалося для більшого страху грати вночі) з відмінною для тих часів графікою та атмосферною музикою. Друга та третя частина (1993 та 1995) продовжили подорожі закинутими містичними місцями та битви з нечистю. У 2001 та 2008 роках вийшли ще дві частини. Своїм виглядом та аркадними елементами відеогра схожа на Little Big Advеnturе. Варто згадати також ще про два містичні квести від Infogrames за знаменитими міфами про Ктулху Лавкрафта — Shadow of the Comet (1993) та Prisoner of Ice (1995).
Alone in the Dark (1992)
Alone in the Dark 2 (1993)
Alone in the Dark 3 (1994)
Alone in The Dark: The New Nightmare (2001)
Alone in the Dark (2008)
Alone in the Dark: Illumination (2015)
Серія Comanche
Серія Comanche
Знаменитий вертолітний симулятор, який із аркадного переріс у серйозний. Вже в 1992 році ми могли політати над різними територіями і з різною погодою, знищуючи повітряні та наземні цілі. До речі, автор Comanche — компанія Nova Logic — це також розробник серії Delta Force і вони чимось схожі — Delta Force була схожа на симулятор солдата.
Відеоігри в рамках серії Comanche виходили до 2001 року.
Comanche: Maximum Overkill (1992)
Comanche: Global Challenge (1993)
Comanche: Over the Edge (1993)
Comanche CD (1994)
Comanche 2 (1995)
Werewolf vs Comanche 2.0 (1995)
Comanche 3 (1997)
Comanche Gold (1998)
Comanche 4 (2001)
The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)
The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)
Суперництво між Sierra On-Line та LucasArts розбавила ця трилогія квестів у чарівному світі. Дивно, але компанія Westwood Studios примудрилася створити в 90-ті успішні відеоігри в різних жанрах (як шкода, що це не вберегло її від закриття). У стратегіях це були Dune 2 (і Dune 2000), серії Command & Conquer та Red Alert. У ролевках це були серії Eye of the Beholder та Lands of Lore, а також Nox. У квестах – Blade Runner та серія The Legend of Kyrandia. Була також аркада The Lion King.
Якщо вам подобалася Kyrandia, то ви грали (або варто пограти) в іншу серію — Simon the Sorcerer — у 90-х вийшли перша (1993) та друга (1995) частини, а у 2000-х ще три. Фентезі-світ, чарівник-початківець, велика частка гумору — все це відмінні риси обох серій.
Doom (1993) та Doom II (1994)
Doom (1993) та Doom II (1994)
Культова гра всіх часів та народів. Настільки відома, що про неї знають навіть ті, хто ніколи не грав у комп'ютерні відеоігри :) Лише через рік після Wolfenstein 3-D компанія id Software випустила новий шутер від першої особи (підозрюю, що хлопці, захоплюючись, працювали цілодобово), який став "батьком" для всіх наступних шутерів. Демонічна і навіть сатанинська (спасибі тобі, Джон Ромеро) іграшка, де ви відстрілювали всіляких витівок пекла, набула величезної популярності.
Стрибати все ще було не можна, зате з'явилася мережева відеогра! І карта рівня. Коли у мене з'явився домашній комп'ютер, моєю першою іграшкою стала, як не дивно, Dark Forces, яка вийшла 1995 року (друга частина 1997), це був перший шутер за мотивами «Зоряних війн». Так от, там вже можна було стрибати, дивитися вгору/вниз, і графіка була краща, ніж у Doom, але хто зараз пам'ятає про Dark Forces? До речі, цю гарну річ «вбило» відсутність мережевої структури та можливості зберегтися на рівні.
Слова IDDQD і IDKFA назавжди залишилися в пам'яті шанувальників :) Doom отримав безліч офіційних та неофіційних продовжень та модів, навіть не перераховуватиму. Наприклад, я грав у мод з кількома рівнями, які були не що інше, як будівля мого власного університету, а ректором був кібердемон, якого потрібно було вбити наприкінці :)
Doom живіший за всіх живих: Doom 3 вийшов у 2004, Doom 4 у розробці, в 2005 вийшов фільм-адаптація, а в 2009 вийшов Doom Resurrection для iPhone.
Master of Orion (1993) та Master of Magic (1994)
Master of Orion (1993) та Master of Magic (1994)
Спадщина Civilization була великою і серед багатьох послідовників виділяються ці дві чудові відеоігри. Нам запропонували альтернативні у порівнянні з «Цивілізацією» світи: у MoO дія розгортається в космосі, а в MoM — у фентезі-світі.
Master of Orion вражала своїми масштабами - економіка, технології, конструювання кораблів, битви, дипломатія, шпигунство - і все це в одній упаковці. Згодом вийшло ще дві частини Master of Orion (1996 і 2003), але в них було багато змін не на краще, тому шанувальники серії досі віддають перевагу першій частині.
А ось продовження Master of Magic не було, дуже шкода, адже зроби зараз рімейк з тим же ігровим процесом, але з красивою графікою та звуком, і іграшка могла позмагатися з Heroes of Might and Magic та Disciples. Завдяки старанням Triumph Studios, ми все ж таки отримали спадкоємця MoM у вигляді Age of Wonders (1999) та Age of Wonders II (2002).
Myst (1993) та Riven (1997)
Myst (1993) та Riven (1997)
Надзвичайно красива на той час графіка та містичний (так і хочеться сказати Myst'ічний) захоплюючий сюжет зробили цю гру культовою. 6 мільйонів проданих копій (у Riven - 4,5 мільйона) - Myst входить до числа відеоігор всіх часів, що найбільше продаються. Вона породила цілий жанр — графічний квест від першої особи — і багато хто з них нагороджується епітетом «Myst'оподібна».
Одночасно з Myst вийшла й інша знаменита штука – The 7th Guest (1993, 2 мільйони проданих копій) – та її продовження The 11th Hour (1995). "7-й Гість" була першою програмою, де були використані відео-сцени, і була першою паззл-страшилкою. Якщо послідовником Myst був Lighthouse (1996), то спадкоємцем 7th Guest була Shivers (1995). Також в 1993 вийшла Return to Zork, графічне втілення з виглядом від першої особи знаменитої серії текстових квестів 80-х, а в 1996 - її продовження - Zork Nemesis. У жанрі Myst'а також згадується Lost Eden (1995) – гарна подорож світом динозаврів.
Myst породив не тільки продовження, рімейки та пародії, але навіть книги та комікси. Riven продовжив справу Myst, а в 2000-х вийшло ще 3 продовження. У 2000 році вийшов тривимірний рімейк першої частини - realMyst, також відеогра вийшла на різних платформах, включаючи iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.
SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) та SimCity 3000 (1999)
SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) та SimCity 3000 (1999)
Ця класична серія породила цілий жанр. І сама компанія-розробник Maxis, крім продовжень відеоігри (випускаються досі), випустила купу подібних іграшок: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari та інші, і нарешті.
Симулятори бізнесу чи життя наче були втіленням настільної «Монополії». Згадуються Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). А альтернативою сучасного SimCity був давньоримський Caesar, та й Settlers теж.
Одночасно з першим SimCity у 1989 році вийшла Populous, в якій розробники вирішили не обмежуватися одним містом, а надали гравцю розпоряджатися цілою нацією у стародавньому світі. Populous стала родоначальницею нового жанру - "симулятор Бога", і в 90-х вийшли ще 2 частини, а в 2001 році вийшла Black & White, яка стала спадкоємцем серії.
SimCity може служити навчальною програмою для майбутніх мерів: адже потрібно відбудувати сучасне місто з конкретно поставленими цілями. Транспорт, енергетика, податки, протистояння форс-мажорним обставинам і т. д. – усім цим потрібно керувати.
Simcity Classic (1989)
SimCity 2000 (1993)
SimCity 3000 (1999)
SimCity 4 (2003)
SimCity Societies (2007)
SimCity (2013)
SimCity BuildIt (2014)
Аркади 90-х
Mario
Вічний жанр, який буде популярний ще довго — адже не завжди хочеться грати у щось складне, а зараз зручно пограти в аркаду на телефоні або портативній ігровій приставці. На початку 90-х, коли відеоігри були простими, аркад було багато. Я вже згадав Commander Keen, Dangerous Dave та The Lost Vikings, а тепер інші знамениті аркади та їхні герої:
— Почну відразу з двох відомих героїв — водопровідника Mario та їжачка Sonic — взагалі, звичайно, це не PC-ігри (хоча все ж таки деякі з них були і на PC), але їхні герої настільки знамениті, що писати про аркади і не згадати їх було б блюзнірством :) До речі, серія про Маріо занесена в книгу рекордів Гіннесса як гра всіх часів, що продається.
Prince of Persia
- Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) - ще одна відеогра, яка не потребує представлення. Третя частина була схожа на Tomb Raider, а у 2000-х ігрову серію успішно відродили і навіть зняли фільм.
Gods (1991)
- Gods (1991) - середньовічно-містична аркада від Bitmap Brothers, які пізніше подарували нам стратегію Z, на той час у Gods була чудова графіка.
Metal Mutant (1991)
— Metal Mutant (1991) — оригінальна іграшка, з елементами квесту — керуємо роботом-трансформером, який міг перетворитися на кіборга, бойового робота або металевого динозавра.
Prehistorik (1991)
— Prehistorik (1991) і Prehistorik 2 (1993) — пам'ятаєте цього смішного первісного хлопця з кийком у пошуках їжі? :)
Ugh! (1992)
- Ugh! (1992) - теж первісна аркада, тільки тут треба було не бігати, стрибати і бити динозаврів, а вправно справлятися з дерев'яним вертольотом.
Duke Nukem (1991)
— Duke Nukem (1991) та Duke Nukem II (1993) — якщо ви не знали, то старовина Дюк був спочатку аркадою, але вже тоді був дуже крутим хлопцем:)
Серія Dizzy
— Серія Dizzy — зізнайтеся, дівчата, ви провели не одну годину, граючи за цього милого та позитивного чоловічка-яйце? Тут не було битв і стрілянини, гра більше була схожа на квест.
Another World (1991), Flashback (1992) та Fade to Black (1995)
Another World (1991), Flashback (1992) та Fade to Black (1995)
Another World (1991), Flashback (1992) та Fade to Black (1995)
- Another World (1991), Flashback (1992) і Fade to Black (1995) - ці три відеоігри від Delphine Software були з елементами квесту, якщо перші дві - це аркади, то Fade to Black - це шутер від третьої особи (чи мало не батько жанру, тому що вийшов ще до Tomb Raider).
Aladdin (1993)
— Aladdin (1993) – аркада знаменитим діснеївським мультфільмом.
The Lion King (1994)
— The Lion King (1994) – подорож джунглями Симби, що дорослішає, робила знаменита Westwood Studios.
Jazz Jackrabbit (1994) та Jazz Jackrabbit 2 (1998)
- Jazz Jackrabbit (1994) і Jazz Jackrabbit 2 (1998) - зелений кролик був чудовою альтернативою їжачку Соніку.
Mystic Towers (1994)
- Mystic Towers (1994) - ізометрична аркада з рольовим ухилом, ходимо по лабіринтах замку і боремося з монстрами.
BlackThorne (1994)
- BlackThorne (1994) - Blizzard зробила не тільки The Lost Vikings, а й цю аркаду-бойовик: нагадує Prince of Persia, тільки замість меча - дробовик та гранати.
Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999)
- Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - черв'як-супергерой, що бореться з вселенським злом, отримав величезну популярність, про нього зняли мультсеріал і зробили комікс. До речі, пам'ятаєте головного героя квесту Neverhood, схожий на хробака Джима, вірно? Їх обох вигадав художник Дуглас Тен Нейпел.
Oddworld: Abe's Oddysee (1997) та Oddworld: Abe's Exoddus (1998)
— Oddworld: Abe's Oddysee (1997) і Oddworld: Abe's Exoddus (1998) — дуже оригінальні ігри, які ожили жанр, навіть і порівняти нема з чим, це скоріше двовимірний квест. Чи все ж таки аркада? Загалом, якщо ви ще не встигли пограти, то ще не пізно має сподобатися любителям обох жанрів.
Postal (1997)
— Postal (1997) — можна сказати, що це шутер від третьої особи, але ігровий процес був простим, тож вважатимемо її ізометричною аркадою. Вона відзначилася тим, що була заборонена в багатьох країнах (ще б пак, рівень насильства зашкалював, граємо за маніяка-вбивцю і розстрілюємо всіх підряд), і так би і залишилася скандальною відеогрою середнього рівня, якби в 2003 році не вийшло її культове продовження від першої особи. У 2007 році вийшов фільм, а на Postal 3 всі шанувальники чекають цього року.
Квести від Sierra On-Line
sierra
Можна сказати, що саме компанія Sierra і вигадала квест (adventure) як жанр. Квести були дуже популярними у 90-х, і основне суперництво розгорнулося між двома компаніями: Sierra проти LucasArts. І якщо друга зробила їх багато, то Sierra випустила просто дивовижна кількість відеоігор цього жанру, причому вона відома саме ігровими серіями.
King's Quest
- King's Quest (8 частин): пригоди королівської родини у фентезійному світі. До речі, у 2000-х зробили рімейки перших трьох частин, тож у них можна пограти і зараз.
Space Quest
- Space Quest (6 частин): гумористична серія про пригоди космічного прибиральника-невдаху, що часто рятує всесвіт випадково :)
Quest for Glory
- Quest for Glory (5 частин): знову фентезійний світ, при цьому на початку гри потрібно було вибрати клас героя: воїн, злодій чи маг (нічого не нагадує?). При цьому в ній, крім вирішення квестових завдань, були битви та рольова складова.
Leisure Suit Larry
- Leisure Suit Larry (7 частин у 90-і і ще 2 частини в 2000-і) - пригоди любителя жінок Ларрі, відеогра з елементами еротики, стимулом для проходження часто були вишукування цих самих елементів :)
Police Quest
- Police Quest (4 частини, потім серія продовжилася в інших жанрах) - поліцейські розслідують злочини, при цьому безпосередню участь у її створенні брали колишні поліцейські.
Gabriel Knight
- Gabriel Knight (3 частини) – приватний детектив розкриває містичні пригоди.
Gobliiins
— Gobliiins (3 частини у 90-ті, 2009-го вийшла 4-та) — гумористичний квест про пригоди гоблінів у казковому світі.
EcoQuest
- EcoQuest (2 частини) - навчальні квести для дітей.
Phantasmagoria
— Phantasmagoria (2 частини) — знаменита гра-жахливість вийшла в 1995 році на 7 дисках (що для тих часів було небувалим), молода пара заїжджає до будинку з похмурим минулим, граємо за дівчину і намагаємося розкрити таємниці будинку — фактично, це був фільм Бо персонажі були не відмальовані, а відзняті — їх грали реальні актори. Друга частина (1996) була знята аналогічним чином і вийшла на 5 дисках. У тому ж жанрі страшилки в 1996 році вийшла "Ripper" від студії Take-Two Interactive (на 6 дисках) з Крістофером Уокеном як запрошена зірка.
Phantasmagoria
- Shivers (2 частини) - Myst'оподібна гра-страшилка з набором головоломок. Тут же можна згадати Lighthouse (1996) із того ж жанру.
Torin's Passage
— Із одиничних іграшок без продовження варто згадати Torin's Passage (1995) — фентезійний квест із юним героєм у головній ролі. З ним у мене асоціюється добре відмальований Fable (1996) від компанії Sir-Tech.
Рольові серії 90-х
Якщо зараз у RPG популярний вигляд від третьої особи, то у першій половині 90-х загальноприйнятим був вигляд від першої особи, як у шутерах. Лише у серії Ultima був вид на гравця збоку, і лише з виходом Diablo, Fallout та Baldur's Gate тренд був повернутий у бік ізометричних RPG. Подивимося на найвідоміші рольові серії:
Ultima
- Ultima (9 частин) - перші 5 частин вийшли ще в 80-х, а в 90-х вийшли ще 4. Великий світ, NPC, які живуть своїм життям, свобода дій, відсутність однозначного поділу на Добро і Зло. Можна сказати, що ця серія стояла біля витоків жанру (перша частина вийшла в 1981, а її приквел аж в 1979) і стала батьком RPG з виглядом від третьої особи. Серія переродилася в знамениту Ultima Online, по суті, це була перша online RPG, починаючи з неї деякі люди проводили набагато більше часу у віртуальному житті, ніж у реальному.
Ultima Underworld
— Ultima Underworld (2 частини) — внесок ігрової серії Ultima у рольовий жанр важко переоцінити. Якщо в інших класичних серіях переміщення було покадрове, то тут було безперервне, як у шутерах (до речі, гра вийшла одночасно з Wolfenstein 3D), і тут можна було дивитися вгору/вниз!
Wizardry
— Wizardry (8 частин) — 5 частин у 80-х, 2 частини у 90-х та 8-а у 2001. Команда з кількох персонажів з унікальними характеристиками та екіпіруванням кожного, подорож по лабіринтах та вбивство монстрів — ось типові риси рольових серій на той час, і Wizardry як класична серія – не виняток.
Might and Magic
— Might and Magic (9 частин) — 2 частини у 80-х, 6 частин у 90-х та 9-а у 2002. Великий світ, що збільшується з виходом кожної нової частини, а також вибір між покроковим боєм та боєм у реальному часі - Ось що згадується про Might and Magic. З цим світом також пов'язана інша знаменита серія Heroes of Might and Magic.
Eye of the Beholder
- Eye of the Beholder (3 частини) - перші дві частини робила Westwood, третю - SSI (вона гірша). Ретельно промальована графіка (фірмова риса Westwood), цікавий сюжет, дотепні загадки та схованки, важкі бої.
Lands of Lore
— Lands of Lore (3 частини) — цю серію Westwood робила після Eye of the Beholder, чудова графіка та звук.
The Elder Scrolls
- The Elder Scrolls (4 частини) - 2 частини у 90-х, 2 частини у 2000-х. Action RPG з величезним світом, що отримала продовження у вигляді знаменитих Morrowind та Oblivion.
Betrayal at Krondor
- Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) і Return to Krondor (1998) - ця серія залишала відчуття, що ти потрапив у книгу (так воно і було - відеогра була заснована на фентезі-творах) і став одним із персонажів у ній, сюжет був розбитий за розділами, класичний вигляд від першої особи перемежувався з боями в ізометрії.
Ishar
— Ishar (3 частини) — ця не дуже відома рольова серія вирізнялася чудовою графікою.
Алоди
— Алоди (3 частини) — відеогра, яка здобула світову популярність. Зараз вона переродилася в "Аллоди Онлайн".
Логічні ігри 90-х
Чесно кажучи, в ігри цього жанру я мало грав, але деякі згадав.
Rockford (1988) та Supaplex (1991)
Rockford (1988) та Supaplex (1991)
- Rockford (1988) і Supaplex (1991) - це спадщина 80-х, були схожі на Digger і Pac-Man, завданням було зібрати всі бонуси на рівні і не померти при цьому.
Chessmaster та Battle Chess
Chessmaster та Battle Chess
— Серії Chessmaster та Battle Chess — Chessmaster з часів 80-х і до сьогодні є найпопулярнішою реалізацією шахів на комп'ютері, а Battle Chess внесла елемент динамічності — шахові фігури були живими і по-справжньому ходили та билися на полі.
Color Lines (1992)
— Color Lines (1992) — головний конкурент пасьянсу «Косинка» як «вбивця часу» для працівників жіночої статі :)
The Incredible Machine
— Серія The Incredible Machine — потрібно було поєднати різноманітні механізми та пристрої у послідовний ланцюжок, під час запуску якого виконувалося завдання рівня.
Спортивні ігри 90-х
Electronic Arts
У 1993 році стартували знамениті футбольна та хокейна серії від Electronic Arts: FIFA та NHL. З симуляторів гольфу я згадав серію Microsoft Golf, із симуляторів більярду – Virtual Pool, обидві почалися 1995 року. У спортивні відеоігри я грав мало, тому якщо згадаєте, пишіть у коментарях.
Повернемося до нашого огляду.
Warcraft (1994) та Warcraft II (1995)
Warcraft (1994) та Warcraft II (1995)
З них розпочалася слава великої Blizzard — компанії, яка робить лише хіти. Якщо сюжет Dune II розгорталася у світі майбутнього, то Warcraft запропонував альтернативу у стилі фентезі. То були перші стратегії, які заклали основи жанру. У першому Warcraft'і вже можна було нарешті об'єднувати війська — до 4 юнітів максимум і не рамочкою, а за допомогою кнопки Shift :)
Warcraft II підніс компанію Blizzard на вершину - це була чудова гра у всіх компонентах: приємна "мультяшна" графіка, красиві ролики, мультиплеєр, класне озвучення персонажів, редактор карт.
Схоже, що розробники Blizzard після першого Warcraft працювали цілодобово - випустити другу частину лише через рік після першої - в голові не вкладається, як вони це зробили.
Друга частина отримала продовження – Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) – її робила Cyberlore Studios. Warcraft II був настільки популярним, що продовження серії - Warcraft III: Reign of Chaos - вийшло тільки в 2002 році, а в 2004 році вийшов World of Warcraft, і слово Warcraft перетворилося на цілий всесвіт.
Full Throttle (1995)
Full Throttle (1995)
90-ті — це ще період розквіту квестів, нині це жанр забутий, а шкода. Одні з найяскравіших відеоігор у цьому жанрі нам подарувала LucasArts: Grim Fandango, серія Monkey Island, серія Indiana Jones, Day of the Tentacle, The Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom — просто дивно, як їх умудрилася зробити одна компанія .
Full Throttle стала моїм улюбленим квестом. Відчути себе байкером, поганяти на Harley-Davidson та відчути ковток свободи можна було саме тут. У 2000-х LucasArts вирішили зробити другу частину Full Throttle, і вже не мультяшний квест, а 3D. Мабуть, це було невдалою ідеєю, та й усі розробники першої частини на той час уже пішли з компанії, так що Full Throttle 2 так і не судилося з'явитися на світ.
Головним гейм-дизайнером багатьох з квестів LucasArts був Тім Шафер, він продовжує робити чудові оригінальні відеоігри: Psychonauts, Brutal Legend, а незабаром вийде гра-матрешка Stacking.
Little Big Adventure (1994) та Little Big Adventure 2 (1997)
Little Big Adventure (1994) та Little Big Adventure 2 (1997)
Незвичайна річ. Якщо спробувати її охарактеризувати, можна сказати, що це тривимірний квестовий екшн в ізометричній перспективі. Відеогра єдина у своєму роді, що стоїть окремо від інших. Дитяча, але водночас доросла. Граємо ми за хлопця на ім'я Твінсен, рід діяльності його важко визначити, можна сказати, що він маг-початківець.
Унікальність Little Big Adventure в тому, що ми поринаємо в окремий світ, який живе своїм життям, дуже схожий на наш, але в той же час зрозуміло, що це зовсім інша планета і не залишає відчуття, що може статися що завгодно.
Descent (1995), Descent II (1996) та Descent 3 (1999)
Descent (1995), Descent II (1996) та Descent 3 (1999)
Щоб виділитися на тлі Doom'оподібних шутерів, потрібно було вигадати щось інше. І розробники з Parallax Software придумали - шутер, що літає! Дійсно, тепер ми були вільні рухатись у 6 напрямках на власному космічному кораблі, очищуючи лабіринти від роботів та вибухаючи реактори. Ще заслуга Descent у тому, що він ще до Quake показав нам тривимірні об'єкти! До речі, був ще один шутер того ж року з 3D-об'єктами – The Terminator: Future Shock (його продовження – The Terminator: SkyNET – вийшло через рік, 1996).
Кожна частина мала кілька доповнень, а в Descent 3 нам полегшили клаустрофобію, зробивши рівні більш відкритими. Серія з трьох частин переросла потім в одні з найкращих космічних симуляторів Descent FreeSpace (1998) та FreeSpace 2 (1999), втім, ці дві гри розробляли вже інші компанії.
Crusader: No Remorse (1995) та Crusader: No Regret (1996)
Crusader: No Remorse (1995) та Crusader: No Regret (1996)
Знаменита компанія Origin зробила безліч відмінних відеоігор, серед яких дві частини ізометричного екшну Crusader. Хайтек-бойовик з масою зброї (вогнепальної, лазерної, плазмової, заморожуючої, вогняної, дезінтегруючої, самонаводної), що дозволяє знищувати ворогів у світі майбутнього різними способами.
Телепорти, камери спостереження, керовані роботи, силові щити тощо — безліч різних задумів дозволяло захоплююче проходити рівень за рівнем під динамічну музику з перервами на відвідування бази, купуючи там нову зброю. Ех, додати до Crusader рольові елементи (адже її робила Origin, компанія-розробник знаменитої рольової серії Ultima) — щоб можна було «наряджати» цього супергероя, прокачувати характеристики та вміння — і вийшов би такий високотехнологічний Diablo, але на жаль…
Серії Command & Conquer та Red Alert
Серії Command & Conquer та Red Alert
В 1995 вийшла Command & Conquer, основою для якої була Dune II. Конкуренція між фентезійним світом від Blizzard та техносвітом від Westwood продовжилася: після суперництва між Warcraft та Dune II тепер протистояли Warcraft II та C&C. Крім самого геймплея згадуються відеовставки між місіями та відмінний саундтрек. NOD і GDI – ці абревіатури знає чи кожен гравець 90-х.
Command & Conquer (1995)
Command & Conquer: Covert Operations (1995)
Command & Conquer: Red Alert (1996)
Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike (1997)
Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath (1997)
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm (2000)
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge (2001)
Command & Conquer: Renegade (2002)
Command & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Generals – Zero Hour (2003)
Command & Conquer: The First Decade (2006)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
Command & Conquer 3: Kane's Wrath (2008)
Mideast Crisis 2 (2008)
Command & Conquer: Red Alert 3 (2008)
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising (2009)
Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge (2009)
Command and Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Command & Conquer: Tiberium Alliances (2012)
Якщо раніше в RTS світи були вигаданими, то Red Alert (1996) воювали реальні війська — союзники проти СРСР, причому суші, повітря і воді. Серія Red Alert записана в Книзі рекордів Гінеса, як RTS у світі, що найбільше продається (продано більше 35 мільйонів копій).
Після C&C і Red Alert у 1997 році пішли KKND — Krush, Kill 'n' Destroy (про так, ці вибухи) та Total Annihilation (перша стратегія з рельєфом місцевості та тривимірними юнітами).
Світи C&C та Red Alert продовжили свій розвиток до нашого часу: C&C 4 вийшов у 2010 році, а Red Alert 3 у 2008.
Cyberia (1994) та Cyberia 2 (1995)
Cyberia (1994) та Cyberia 2 (1995)
Я досі мрію про окуляри як у Зака :) Що ж, залишилося почекати до 2027 року, адже згідно з сюжетом відеоігри, саме в цей час все відбувається. Суміш жанрів квесту, шутера та симулятора, а також відеовставки та відмінна графіка подарували Cyberia успіх. Мабуть, квестової складової не вистачило схожим іграшкам – Rebel Assault (1993) та Rebel Assault II (1995) – аби поборотися з Cyberia всерйоз. З цією відеогрою також асоціюється BioForge (1995).
Theme Park (1994) та Theme Hospital (1997)
Theme Park (1994) та Theme Hospital (1997)
Були такі ігри, в яких якщо ти все правильно зробив, можна було відійти від комп'ютера, попити чайку, а в них продовжувався розвиток і життя. Мабуть, це були Settlers і ці дві штуки. Побудувати власний парк, з атракціонами та продажем морозива, слухати верески та радість дітей, або ж побудувати лікарню, обладнати всі кабінети та найняти лікарів – це було дуже захоплююче.
Theme Park була дуже успішною відеогрою (увійшла до списку найбільш продаваних PC-ігор всіх часів — 3,5 мільйона проданих копій) і отримала два хороші продовження, вже тривимірні: Theme Park World (1999) та Theme Park Inc (2001).
Theme Hospital була наповнена гумором: ми відстрілювали щурів, що бігали будівлею; лікували від незвичайних хвороб: невидимості, манії величі, розпухання голови шляхом її протикання та від довгого язика шляхом його відрізання; і звичайно незабутні звуки при поході пацієнтів у туалет :)
Серії Wing Commander та X-Wing
Серії Wing Commander та X-Wing
Мабуть, найпопулярніші космічні симулятори 90-х: ви, швидше за все, грали в одну з них і не любили другу. Якщо серія X-Wing була у всесвіті «Зоряних війн», то у Wing Commander навпаки — було створено цілий світ, за яким було знято фільм, мультсеріал та написано книги.
Wing Commander III вразив своїми відеовставками - 1994 року це була небувала подія - по суті це був фільм. Головного героя грає не хто інший як Марк Хемілл, виконавець ролі Люка Скайуокера - така собі іронія по відношенню серії X-Wing і Rebel Assault. Сюжет у серії Wing Commander був так само важливою частиною гри, як і сам геймплей, а якщо додати до цього нелінійність проходження, стає зрозуміло, чому цей світ так захоплював. В рамках серії вийшли також Privateer та Privateer 2, які стали продовжувачами традицій знаменитої Elite, і це вже були не симулятори космічного корабля, а симулятори життя у космосі, поєднавши в одній відеогрі кілька жанрів.
Wing Commander (1990)
Wing Commander: The Secret Missions (1990)
Wing Commander: The Secret Missions 2 Crusade (1990)
Wing Commander 2: Vengeance of the Kilrathi (1991)
Wing Commander: Privateer (1993)
Wing Commander Academy (1993)
Wing Commander 3: Heart of the Tiger (1994)
Wing Commander Armada (1994)
Super Wing Commander (1994)
Wing Commander 4: The Price of Freedom (1995)
Privateer 2: The Darkening (1996)
Wing Commander: Prophecy (1997)
Wing Commander: Secret Ops (1998)
Wing Commander: Privateer Gemini Gold (2005)
Wing Commander Arena (2007)
Wing Commander Saga: The Darkest Dawn (2012)
Серія X-Wing поступалася Wing Commander у графіці, зате дала можливість усім шанувальникам відчути себе частиною знаменитої кіносаги — причому можна було пограти і за повстанців (наприклад, підірвати Зірку Смерті), і за Імперії. Пам'ятаю, що до проходження дуже стимулювало отримання чергових нагород та звань :)
Зіркові війни: Крило Ікс (1993)
Зоряні війни: Винищувач (1994)
Зіркові війни: X-Wing проти TIE Fighter (1997)
Зоряні війни: Колекційна серія X-Wing (1998)
На підтримку всесвіту «Зоряних воєн» варто згадати ще один «симулятор» у його рамках — у 1993 році вийшла Rebel Assault (а 1995 — Rebel Assault II), яка була однією з перших відеоігор зі знятими відеосценами та повноцінним озвученням (а вже друга) частина взагалі практично була фільмом), але, на жаль, вони запам'яталися лише цим, rail-шутери з обмеженою свободою дій не стали популярними (хіба що Cyberia).
Heretic (1994) та Heretic II (1998), Hexen (1995) та Hexen II (1997)
Heretic (1994) та Heretic II (1998), Hexen (1995) та Hexen II (1997)
Є такий ігровий закон: як тільки з'являється популярна гра для приставки у фантастичному жанрі, невдовзі після неї з'являється альтернатива у фентезі-світі і навпаки. Компанії id Software і Raven Software досі йдуть пліч-о-пліч, а в далеких 90-х незабаром після Doom вийшов Heretic.
Похмурий шутер у світі магії та містики — ось що можна сказати про ці ігрові серії. Крім цього, розробники з Raven завжди намагалися додати щось нове: Heretic - це перший шутер, де можна було дивитися вгору/вниз; в Hexen можна було вибирати один із трьох класів (і за рахунок цього було цікаво пройти її не один, а три рази); в Hexen II - чотири класи, квести, рольові елементи, плюс відеогра стала на той момент новим словом у графіку; а в Heretic II взагалі вдали від третьої особи. Що ж, Heretic та Hexen можна сміливо розмістити у топ-10 найкращих шутерів 90-х, а то й у топ-5.
Якщо вам подобалася містика, то ви також грали в Blood (1997) - така собі суміш Heretic і Doom, при цьому на движку Duke Nukem 3D :) Іграшка з неабиякою часткою чорного гумору і оригінальними ідеями, одна зброя у вигляді ляльки вуду чого варта. Blood II (1998) була вже в іншому стилі, тож популярності не здобула. Ще один шутер того часу, схожий на Heretic і Hexen, - Witchaven (1995) і Witchaven II (1996).
MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)
MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)
Щоб відрізнятись у світі шутерів, потрібно було вигадувати щось особливе. Керувати гігантським бойовим роботом – це було особливою ідеєю. А керувати цілою ланкою роботів, апгрейдити свого хутра та зброю, і звичайно стріляти лазерами, ракетами тощо — усе це зробило з особливої ідеї гру-хіт. Після класичної MechWarrior 2 нас порадували тривимірною графікою у третій та четвертій частинах.
Гравці ділилися на два типи: ті, які грали в MechWarrior недовго і більше не пробували, і ті, які ставали фанатами серії. Треба сказати спасибі розробникам: вони постійно випускали продовження та доповнення до всіх частин аж до 2004 року, щоб не давати занудьгувати шанувальникам. А тепер любителі роботів чекають на відродження серії після 7 років з моменту останнього видання - новий MechWarrior знаходиться в розробці.
Варто згадати, що в 1998 році вийшла гра Shogo, що поєднує риси шутера та MechWarrior.
Magic Carpet (1994) та Magic Carpet 2 (1995)
Magic Carpet (1994) та Magic Carpet 2 (1995)
Компанія Bullfrog відрізнялася тим, що вигадувала оригінальні відеоігри, і це не виняток. Хто з нас не мріяв політати на килимі-літаку? Розробники додумалися реалізувати шутер, що літає, у фентезі-світі (а в хайтек-світі у нас був Descent і замість фаєрболів були ракети).
Ми збирали ману, билися за неї з монстрами та чарівниками, і найголовніше – ми літали над цим чарівним світом! Красива на ті часи графіка зробила цей світ правдоподібним і дозволила насолоджуватися польотами та битвами.
BioForge (1995)
BioForge (1995)
Фантастичний тривимірний екшн-квест від третьої особи. 3D-моделі (що на ті часи було новим рівнем у графіці), гарне озвучення, цікавий сюжет — поступове відновлення пам'яті головного героя-кіборга протягом гри (прямо як у Planescape: Torment), напружена атмосфера порожньої космічної бази, велика інтерактивність (пам'ятайте Як ворога можна було забити його ж власною рукою?). Втім, для того, щоб насолодитися іграшкою, повною мірою потрібно було непогане знання англійської мови.
Серія Need for Speed
Серія Need for Speed
Легендарна серія, яка по суті асоціюється зі словом «автосимулятор». Серія і зараз дуже популярна, у 2000-ті щороку виходило за продовженням. Перша частина Need for Speed (1994) була революційною: гарна графіка, великий вибір машин, зручне керування, різні режими гонки: із суперниками, дуелі, на якийсь час. Друга частина (1997) не сильно відрізнялася від першої та трохи покращила графіку. А ось третина (1998) ще більше зміцнила славу NFS: підтримка 3D-прискорювачів, з'явилася поліція, змінювалася погода та день/ніч, саундтрек змінювався залежно від ситуації.
У четвертій частині – High Stakes (1999) – додали економічну складову (заробляємо гроші, купуємо нові запчастини та автомобілі).
The Need For Speed (1994)
Need for Speed 2 (1997)
Need for Speed 3: Hot Pursuit (1998)
Need For Speed: High Stakes (1999)
Need For Speed: Porsche Unleashed (2000)
Need For Speed: Motor City Online (2001)
Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Need For Speed: Underground (2003)
Need for Speed: Underground 2 (2004)
Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Carbon (2006)
Need for Speed: ProStreet (2007)
Need for Speed: Undercover (2008)
Need for Speed SHIFT (2009)
Need for Speed NITRO (2009)
Need for Speed World (2010)
Shift 2 Unleashed (2011)
Need for Speed: The Run (2011)
Need For Speed: Most Wanted (2012)
Need for Speed: Rivals (2013)
Need for Speed: No Limits (2015)
Need for Speed (2015)
Need for Speed Payback (2017)
Need for Speed Heat (2019)
Основним конкурентом Need for Speed була серія Screamer, яка відрізнялася чудовою графікою, але аркаднішим геймплеєм. Для любителів поганяти на мотоциклах були Road Rash (1996) та серія Moto Racer. Для фанатів великоколісних машин була Monster Truck Madness (1996) та Monster Truck Madness 2 (1998). Ще одну нішу в автосимуляторах - гонки на вантажівках - освоїла одна з небагатьох успішних відеоігор 90-х - Дальнобійники (1999).
До речі, прямо зараз я слухаю супердинамічний трек Hyper — We Control із саундтреку NFS Most Wanted, просто ідеальний супровід для відв'язних гонок :)
Settlers (1994), Settlers II (1996) та Settlers III (1998)
Settlers (1994), Settlers II (1996) та Settlers III (1998)
Чудова серія, яка продовжилася до наших днів (7-а частина вийшла у 2010) і, напевно, продовжиться в майбутньому. Якщо більшість RTS-стратегій націлені на битви, то в середньовічних Settlers ми зосереджуємося на будівництві, виробництві та економіці, хоча битви теж є, і їхню роль розробники збільшували з виходом кожної нової частини.
У Settlers ми будували село, потім воно перетворювалося на місто, а часом і на країну. Це стратегія для тих, хто нікуди не поспішає. Можна побудувати місто, а потім просто налити собі чаю і спостерігати як тут тече життя: ось тут засівають поле, тут везуть здобуте вугілля, а ось іде рибалка, ось він закидає вудку, чекає, коли клюне… Така увага до деталей робила Settlers ще більше правдоподібною.
У Settlers II (ця частина стала класичною) була незвичайний мультиплеєр - можна було грати удвох на одному комп'ютері одночасно - екран ділився навпіл і кожен грав на своїй половині, залишалося тільки встромити дві мишки.
Альтернативою Settlers (а також SimCity) у 90-ті була серія Caesar (1992, 1995, 1998), де дія розгорталася у Стародавньому Римі.
Приємно, що з виходом кожної нової частини в Settlers докорінно нічого не змінюється (розробники — німці, які славляться своєю раціональністю), але гра стає все красивішою і правдоподібнішою, 7-а частина — це вже взагалі цілий світ.
The Settlers (1994)
The Settlers 2: Veni Vidi Vici (1996)
The Settlers 3 (1998)
The Settlers 4 (2001)
The Settlers: Heritage of Kings (2005)
The Settlers 2: 10TH Anniversary (2006)
The Settlers 2 Remake (2006)
The Settlers 2: The Next Generation (2006)
The Settlers: Rise of an Empire (2007)
The Settlers II: Awakening of Cultures (2008)
The Settlers 7: Paths to a Kingdom (2010)
The Settlers Online (2011)
The Settlers: Kingdoms of Anteria (2016)
Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) та III (1999)
Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) та III (1999)
Легендарна ігрова серія. Походова рольова стратегія у стилі фентезі народилася зі старої відеоігри King's Bounty (1990), рімейк якої, до речі, вийшов у 2008 році, а також належить до ігрового світу рольової серії Might and Magic. Перша частина «Героїв» стала успішною, друга — стала хітом, третя — піднеслася до ігрової зали слави, після неї цю серію можна сміливо включити до десятки найкращих ігор усіх часів.
Замки, битви, артефакти, цікаві кампанії, магія — «Герої» запропонували нам цілий чарівний світ, який можна порівняти зі світом Середзем'я Толкієна, не поринути у цей світ було неможливо. Успіху сприяла наявність у відеогрі режиму Hot Seat, при якому кілька людей могли грати за одним комп'ютером.
Поки не було «Героїв», ми грали в дуже схожу серію Warlords (у 90-ті вийшло три частини — 1989, 1993 та 1997). Але «Герої» перемогли — графіка була кращою, і битви були не в автоматичному режимі. Конкурент у Heroes з'явився наприкінці 90-х — одночасно з третьою частиною 1999 року вийшла Disciples.
Heroes IV (2002) була слабкою, красива графіка не змогла втримати гравців, у відеогрі багато що змінилося в гірший бік і грабельність зникла. П'ята частина (2006) все повернула на круги своя, за що дякую нашим розробникам із Nival Interactive, які в юності напевно просиділи не один місяць за «Героями». У березні цього року ми чекаємо на шосту частину, судячи з новин і прев'ю, все буде добре.
Heroes of Might and Magic (1995)
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1996)
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
Heroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes of Might and Magic V (2006)
Might & Magic Heroes VI (2011)
Might & Magic Heroes VII (2015)
Syndicate (1993) та Syndicate Wars (1996)
Syndicate (1993) та Syndicate Wars (1996)
Компанія Bullfrog зробила безліч хороших відеоігор для приставки, і ось ще одна з них. Тут ми в кіберпанківському світі майбутнього (атмосфера схожа на «Того, хто біжить по лезу») керуємо загоном бойових кіборгів в ізометричній проекції. Гра трохи схожа на серію X-COM: тут також поєднується дві складові - невелика стратегічна, з дослідженнями, і головна - тактична, з боями. Але в X-COM бої в покроковому режимі, а тут у реальному часі. Згадується приємна можливість перетворювати перехожих на членів загону. Серія не забута, і її продовження у розробці.
Серії Panzer General та Battle Isle
ерії Panzer General та Battle Isle
Якщо ви любили покрокові стратегії, але вам не подобалися фентезі-світи, ви, напевно, грали в одну з цих серій. Panzer General переносила нас у часи другої світової, і ми воювали зразками військової техніки, що реально існували, а Battle Isle розгорталася у фантастичному світі, втім, сильно схожому на наш, ті ж танки, літаки і навіть бронепоїзди.
Panzer General (1994)
Panzer General 2 (1997)
Panzer General 3D: Assault (1999)
Panzer General 3: Scorched Earth (2000)
Panzer General: Allied Assault (2009)
Якщо Panzer General акцент був саме на битвах, то Battle Isle було також будівництво і логістика.
Battle Isle (1991)
Battle Isle Data Disk I (1992)
Battle Isle Data Disk II (1993)
Battle Isle 2200 (1994)
Battle Isle II Data Disk I (1994)
Battle Isle 2220: Shadow of the Emperor (1995)
Incubation: Time Is Running Out (1997)
Incubation: The Wilderness Missions (1997)
Battle Isle: The Andosia War (2000)
Обидві серії розвивалися паралельно (в рамках серії Battle Isle в 1997 навіть вийшла тактична гра Incubation) і закінчилися в 2000 році. Очевидно, жанр RTS таки переміг TBS.
Albion (1995)
Albion (1995)
Blue Byte Software вміла робити не лише стратегії, а й подарувала нам цю унікальну у своєму роді рольову відеогру. Сплав фантастики та фентезі, видів від першої та від третьої особи, маса діалогів, приємна графіка, увага до деталей та опрацьованість, управління командою – Albion затягує у свій світ.
Серія Microsoft Flight Simulator
Серія Microsoft Flight Simulator
Один із найзнаменитіших авіасимуляторів бере свій початок аж у 1982 році, остання, десята частина вийшла у 2006 році. Можливо, 2011 року вийде наступна частина. Відмінні риси цієї серії — красива графіка та реалістичність у всьому. Фізика польоту, складність управління, справжні ландшафти та аеропорти, вплив погоди — це навіть не іграшка, а тренажер для пілотів-початківців.
Flight Simulator 1.0 (1982)
Flight Simulator 2.0 (1984)
Flight Simulator 3.0 (1988)
Flight Simulator 4.0 (1989)
Microsoft Flight Simulator: Aircraft & Scenery Designer (1990)
Flight Simulator 5.0 (1993)
Flight Simulator 5.1 (1994)
Flight Simulator 95 (1995)
Flight Simulator 98 (1997)
Flight Simulator 2000 (1999)
Flight Simulator 2002 (2001)
Flight Simulator 2004 (2003)
Flight Simulator X (2006)
Flight Simulator X: Acceleration Expansion Pack (2007)
Microsoft Flight (2012)
Microsoft Flight Simulator (2020)
Серія X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)
Серія X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)
Перші дві гри серії (UFO: Enemy Unknown та X-COM: Terror from the Deep) стали справді чимось особливим. По-перше, поєднання стратегії та ролівки — нам давали пограти і в глобальному масштабі, і повоювати в конкретній точці — фактично дві відеоігри для приставки в одній. По-друге, походовий режим бою — працювала вже не реакція, а розум, тож це справді була тактична гра. У цьому жанрі, де потрібно було керувати групою юнітів, у цей же час були популярні Syndicate, Jagged Alliance і навіть Cannon Fodder, але походовий режим був тільки в Jagged Alliance, так що це було новинкою і досить успішною (що потім ще раз довів) Fallout). По-третє, це, звичайно, була дивовижна атмосфера — війна з інопланетянами в досить похмурій обстановці захоплювала голову.
Після перших двох частин із серією почало відбуватися негаразд: у X-COM: Apocalypse вирішили зробити бої в реальному часі (втім, можна було перейти на походовий режим) і найголовніше — зникла та сама атмосфера. У X-COM: Interceptor зробили космічний симулятор, у X-COM: Enforcer зробили шутер, і це мало не стало кінцем серії. 2011 року обіцяють новинку з назвою XCOM — знову шутер, тож фанати можуть не турбуватися.
Добре, що паралельно із цим розвинулася неофіційна ігрова серія. У 2000 році, коли все ж таки вирішили відродити першу частину в 3D, але не змогли знайти видавця, після безлічі пертурбацій з правами розробником стала Altar Interactive, завдяки якій у 2000-х ми отримали серію UFO.
UFO: Enemy Unknown (1994)
X-COM: Terror від Deep (1995)
X-COM: Apocalypse (1997)
X-COM: Interceptor (1998)
X-COM: Enforcer (2001)
XCOM: Enemy Unknown (2012)
The Bureau: XCOM Declassified (2013)
XCOM 2 (2016)
XCOM: Chimera Squad (2020)
Quake (1996), Quake II (1997) та Quake III (1999)
Quake (1996), Quake II (1997) та Quake III (1999)
Якщо вже хтось може змагатися у славі з Doom, то це Quake, мабуть, він навіть перевершив свого великого предка у суперництві за звання найвідомішої комп'ютерної відеоігри у світі. Quake став революцією — він став першим тривимірним шутером і його ім'я назавжди вписано в ігрову історію. Так вже повелося, що компанія id Software стала в 90-х компанією-першовідкривачем нового жанру і законодавицею мод у ньому. Звичайно, були і Half-Life, і Duke Nukem 3D, і Unreal, але першими були Doom та Quake.
У 2000-х слава id Software померкла, вийшло багато різних та цікавих шутерів високого рівня від різних компаній, до того ж інтерес публіки змістився до шутерів із «наближенням до реальності», що стосувалося і сюжету, і самої гри.
Quake був набагато похмурішим за Doom'а, але «сатанинське» підґрунтя було як і раніше тут, його поменшало з відходом Джона Ромеро з id, що, звичайно, зменшило шарму продуктам компанії. Починаючи з першого Quake, шутери стали по-справжньому тривимірними: 3D-об'єкти та монстри, тепер ми могли дивитися вгору/вниз не клавіатурою, а мишкою! Нарочита похмурість і хорор-шутери теж беруть свій початок від першого Quake. Не забудемо і про чудовий саундтрек Nine Inch Nails.
Друга частина була слабшою, третя ж знову була відмінною, id Software знову задала новий тренд, зробивши мережевий шутер: досі фанати швидких та «м'ясних» мережевих сутичок рубаються в Quake III, а вже 12 років минуло! У 2005 році вийшов Quake 4, але він не отримав популярності, в тому числі тому, що був дуже схожий на Doom 3.
До речі, під керівництвом Джона Ромеро, що пішов з id, був зроблений Quake'оподібний шутер-довгобуд Daikatana, але розробка не встигала за прогресом движків, і в 2000 році відеогра комерційно провалилася - графіка на той момент виглядала дуже застарілою.
Neverhood (1996)
Neverhood (1996)
Оригінальний «пластиліновий» квест, який стоїть окремо від переважної більшості мальованих «мультяшних» квестів того часу. Уявіть собі, всі сцени тут були справді виліплені із пластиліну та зняті покадрово. Квест добрий та смішний, складається враження, що дивишся довгий мультфільм.
Diablo (1996)
Diablo (1996)
Ця action RPG стала якщо не революційною, то, як мінімум, повернула весь рольовий жанр в іншому напрямку. Менше розмов, більше дії — націленість на битви з монстрами, прокачування персонажа та його екіпірування. Щось схоже у нас було в Ultima VIII, хлопці з Blizzard додумалися взяти action-спрямованість із рольових серій того часу, прибрати довгі діалоги, прибрати команду — зробити одного гравця, і зробити все це в ізометричній перспективі.
Стимули «наряджати» свого персонажа магічними речами, збирати золото, вибирати характеристики для прокачування, грати по мережі (PvM і PvP), і перемагати світове Зло в особі не мало не багато, а самого Диявола — все це зробило свою справу, і породило новий ігровий світ. У 1997 році вийшло продовження Diablo: Hellfire, але робили його не в Blizzard і воно вийшло менш цікавим. Про другий Diablo буде наприкінці огляду.
Duke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 3D (1996)
Дюк розбавив лідерство Doom і вийшов незадовго за Quake, тож мав час зацікавити публіку. Насамперед, чоловічу, тому що тепер можна було себе уявити у шкурі накачаного супергероя, від якого відскакували кулі, і він увійшов у життя чоловічого населення того часу швидко та назавжди.
Нереально крутий чоловік у армійських черевиках, з грубим гумором і стрижкою «під цеглу» був настільки популярний, що навіть у рядку хіта гурту «Сплін» звучить фраза з гри: «А Дюк Нюкем має померти». Згадайте, як нас радував Дюк своїми пострілами з РПГ, походами до стриптиз-бару, польотами на реактивному ранці і навіть вокалом! :)
У 90-ті 3D Realms ще порадувала нас іншими непоганими штучками: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) та Shadow Warrior (1997). Остання була клоном «Дюка» в японському стилі: ми рубали ворогів катаною та метали зірочки, стріляли з УЗД та навіть їздили на танку! Однак після них так нічого і не вийшло: даремно ми чекали в кожному номері «Магазина іграшок» (а потім Game.EXE) та «Країни ігор» новин про дату виходу Prey та Duke Nukem Forever. У результаті ці іграшки стали найбільшим довгобудом за всю ігрову історію. Prey все ж таки вийшов у 2006, але популярності не здобув.
Що ж, ми вже давно перестали чекати, адже минуло 15 років з моменту виходу першої частини, але раптом компанія 3D Realms оголосила точну дату виходу Duke Nukem Forever. Це було схоже на неодноразово повторений жарт, але трейлер, який швидко облетів інтернет, був ефектним, з реальним геймплеєм і схожий на старого доброго Дюка, так що чекаємо в травні цього року!
На движку Duke Nukem 3D був зроблений веселий «сільський» шутер Redneck Rampage (1997), де можна було випити віскі для поповнення здоров'я, а завданням є пошук улюбленої свині, яку головного героя потягли інопланетяни :)
Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) та Warhammer: Dark Omen (1998)
Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) та Warhammer: Dark Omen (1998)
За часів другого Warcraft'у вийшла інша фентезі-стратегія у реальному часі. Будівництва «бази» та виробництва юнітів тут не було зовсім, вся увага була на битвах, ви керували військом, що складається з кількох загонів. На ті часи дивувала графіка: камеру можна було обертати та видаляти/наближати. Велика пропрацьованість гри в цілому та продуманість боїв і магії зокрема, докладні характеристики загонів, деталізація битв, використання ландшафту, відмінне озвучення під час бою, трохи рольових елементів у вигляді артефактів та набору загонами досвіду — так мабуть і має виглядати середньовічна (точніше фентезійна) wargame, бракувало лише облоги замків.
У 2006 році вийшла Warhammer: Mark of Chaos, а в 2008 - Warhammer Online - MMORPG у світі Warhammer.
Z (1996)
Z (1996)
Чи пам'ятаєте цю оригінальну стратегію? Вона відрізнялася від решти, де потрібно було видобувати ресурси і на них будувати юнітів. Тут карту було поділено на зони, у кожній стояв прапор, і щоб захопити зону, треба було дійти юнітом до цього прапора, а вже потім виробляти війська на заводі, який стояв у цій зоні. Чим більше гравцеві належало таких зон, тим більше було заводів і швидше вони робили техніку.
Відеогра також запам'яталася своїм гумором: воювали не люди, а людиноподібні роботи, такі собі круті хлопці у сонцезахисних окулярах та сигарами в зубах, щось схоже на стиль Терранів у Starcraft. Якщо юнітам не було чого робити, вони цілком могли попити пивко (насправді це була мастильна рідина) або покурити :) Тут можна було багато підірвати (у тому числі мости, гори), при цьому уламки підлітали до верху екрану :)
У 2001 вийшло продовження - Z: Steel Soldiers.
Worms (1995), Worms 2 (1997) та Worms Armageddon (1999)
Worms (1995), Worms 2 (1997) та Worms Armageddon (1999)
Якщо в 90-ті біля одного комп'ютера збиралося кілька людей, то грали саме в цю гру. Якщо в "Героїв" потрібно було грати довго, а для Mortal Kombat потрібні були джойстики, то в Worms можна було рубатися і вчотирьох.
Черв'яки, що воюють один з одним усіма сучасними та несучасними озброєннями,- це треба було примудритися придумати :) Смішна озвучка різними голосами і різними мовами. Незвичайне зброю: знамениті бананабомби, якими часто виносили піврівня; «свята» граната, яка урочисто співала перед вибухом «Алілуя»; камікадзе - черв'ячок жертвував своїм життям і міг забрати із собою свого ворога; не забуваємо про класичний постріл з базуки впритул; самонавідний голуб; вівцебомби - ось біжить собі овечка, потім бабах! :) Стоп, щось я впав у дитинство і захопився - загалом, втомишся перераховувати :)
Апофеоз розвитку серії – це, звичайно, Worms Armageddon, розширену версію якого (Worms: Reloaded) випустили у 2010 році. У 2000-х було випущено кілька 3D-продовжень, але тривимірні хробаки особливо не прижилися, і розробники повернулися до класичної двовимірної версії.
Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) та Lords of Magic (1997)
Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) та Lords of Magic (1997)
Рідкісна можливість поринути у світ справжнього середньовіччя, оскільки більшість ігор, схожих на середньовічні, все ж таки присвячені вигаданому фентезі-світу. Lords of the Realm — мабуть, єдина стратегія 90-х, в якій однаково добре і повно зроблено господарський та бойовий аспекти, без розставлення акцентів, тому гравець був вільний займатися тим, чим йому подобалося. Можна сказати, що схрестили Settlers із Warcraft. Lords of Magic була схожа на те, якби Heroes of Might and Magic зробили бої в реальному часі. У 2004 році вийшла Lords of the Realm III.
Серія Tomb Raider
Серія Tomb Raider
Це зараз при імені Лари Крофт більшість згадає фільм з Анджеліною Джолі, а в 90-х це був найяскравіший уявити action-ігор та родоначальник виду від третьої особи у цьому жанрі. Серія стартувала в 1996 році і продовжується досі. Чоловіків-героїв було хоч греблю гати, а от жінок ще не було, так що «крута» дівчина з косою та двома пістолетами та її містичні подорожі стародавніми загадковими місцями — такий собі Індіана Джонс у спідниці (тобто в шортиках) — це була чудова ідея !
Не так багато було успішних фільмів на основі ігор для приставки, Tomb Raider — один із найуспішніших прикладів, згадуються також Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia і більш-менш відомий Doom.
Аж до 2000 року вийшло 5 частин (по одній на рік), у 2000-х ще п'ять, і одна зараз у розробці. Сумарно продано 35 мільйонів копій ігрової серії, тому попереду ще не одне продовження.
Tomb Raider (1996)
Tomb Raider: The Dagger of Xian (1997)
Tomb Raider 3: Adventures Of Lara Croft (1998)
Tomb Raider 4: The Last Revelation (1999)
Tomb Raider: Chronicles (2000)
Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)
Tomb Raider: Legend (2006)
Tomb Raider: Anniversary (2007)
Tomb Raider: Underworld (2008)
The Tomb Raider Trilogy (2011)
Tomb Raider (2013)
Tomb Raider: Definitive Edition (2014)
Lara Croft: Relic Run (2015)
Lara Croft GO (2015)
Rise of the Tomb Raider (2015)
Lara Croft and the Temple of Osiris (2015)
Broken Sword (1996) та Broken Sword II (1997)
Broken Sword (1996) та Broken Sword II (1997)
Відмінні мальовані квести, які досі є одними з найкращих у своєму жанрі. Пригоди американського туриста Джорджа та француженки Ніко (ми по черзі граємо то за одного, то за іншу), їх спроби розгадати містичні загадки давнини, переїзди між містами та країнами в процесі – все це дуже захоплююче і часом виглядає як один великий довгий кінофільм. Приємна анімація, продуманість відеоігри – відчувається перфекціонізм – дозволяють поставити їй найвищу оцінку.
У 2000-х була третя (2003) та четверта (2006) частини, але їх вирішили зробити тривимірними, що погіршило сприйняття.
До речі, нещодавно вийшов мультфільм «Ілюзіоніст», анімація якого мені нагадала цей квест, і зайшовши на сайт Revolution Software, я виявив, що в середині минулого року вийшла режисерська розширена версія першої частини (у тому числі для iPhone), і анонсована аналогічна версія для другої частини, тому рекомендую всім фанатам серії.
Jagged Alliance (1994) та Jagged Alliance 2 (1999)
Jagged Alliance (1994) та Jagged Alliance 2 (1999)
Одна із найяскравіших представників жанру тактичної рольової гри. Управління загоном військових найманців, на відміну Syndicate і X-COM, над фантастичному, а «реальному» світі — кожен член загону був безликим, а мав свою харизму (всі пам'ятають Івана). Походовий режим дозволяв не лише стріляти, а й думати. У другій частині покращили графіку, додали автоматичну зброю, можна було залазити на дахи та стріляти із трьох положень тіла.
Що ж, всі шанувальники серії давно чекають на продовження, і якщо вірити обіцянкам розробників, у 2011 році з'являться відразу два — рімейк другої частини та Jagged Alliance Online.
Blade Runner (1997)
Blade Runner (1997)
Не так багато було іграшок для шанувальників кіберпанку: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 відомих відеоігор. І ось ще Blade Runner - ні багато, ні мало, а слоган "перший тривимірний квест у реальному часі", і знаменита студія Westwood як розробник. Що ж, 1 мільйон проданих копій свідчить про її велику популярність.
Гра робилася на основі культового фільму з такою самою назвою і дуже багато в чому їй вдалося повторити ту ж атмосферу (окреме спасибі за саундтрек, шкода, що не мав рації на оригінальний, Вангеліса). Справді, коли відеогра перемежовується відеовставками та діалогами, почуваєшся головним героєм фільму. Але це був інтерактивний фільм, з нелінійним сюжетом (12 можливих кінцівок), з розслідуванням, збиранням доказів та перестрілками.
Beasts and Bumpkins (1997)
Beasts and Bumpkins (1997)
Можливо, цю річ і не можна назвати однією з найкращих, але користуючись службовим становищем автора статті, вирішив про неї згадати, бо вона була забавною :) Зараз іграшка напевно була б популярною, бо дуже нагадує велику «Веселу ферму». Поля засіюються, курки мчать, хліб печеться, кузня працює – нагадує Settlers, але що робило Beasts and Bumpkins незвичайною – це її гумор. Кумедна графіка та озвучка — вдень квохчуть кури, селяни відригують після їжі, а ночами чується хропіння та звуки кохання (вони особливо кумедні в німецькій версії). Ну і періодично потрібно було відбивати атаки гігантських бджіл та ведмедів :)
Fallout (1997) та Fallout 2 (1998)
Fallout (1997) та Fallout 2 (1998)
Культова пост'ядерна рольова гра. Вона подарувала нам правдоподібний варіант світу після ядерної війни. Унікальна система характеристик і умінь персонажа, походовий режим бою, які живуть власним життям міста, різні варіанти проходження можна довго перераховувати, що там було цікавого. Все це складалося в «атмосферність», яку потім намагалися втілити в наступні серії: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) та Fallout: New Vegas (2010). Але тільки перші дві частини робила знаменита Black Isle Studios, і вони, на мою думку, поки що залишаються неперевершеними.
Я завжди дивувався як розробники примудрилися всього лише за рік зробити другу частину, яка була масштабнішою за першу, навіть з урахуванням того, що двигун залишився колишнім. Світ Fallout 2 був більшим, і було знято обмеження часу, так що можна було залишатися в цьому світі, поки не набридне. Залишається тільки забути проходження відеоігри, і знову пройти її, а можна й кілька разів — «хорошим» чи «поганим» персонажем — наприклад, один мій знайомий розважався тим, що «виносив» мешканців усіх міст електрокулаками.
Age of Empires (1997) та Age of Empires II (1999)
Age of Empires (1997) та Age of Empires II (1999)
У жанрі RTS все важче було вигадати щось нове в сюжеті: фентезійний світ зайняв Warcraft, «реальний» світ — Red Alert, світ майбутнього — C&C, KKnD, Z. Але залишалося ще минуле — тема середньовіччя була ще вільна, і Ensemble Studios (і Microsoft як видавець) була першою. Щось подібне до Civilization, але в реальному часі — це була мрія.
Відмінна графіка, озвучка, масштабні битви, атмосферні ролики – відмінні риси успішної серії Age of Empires (продано понад 20 мільйонів копій). Третя частина вийшла в 2005, а в 2009, на жаль, Microsoft розпустила команду Ensemble, тому четверта частина під питанням.
MDK (1997) та MDK2 (2000)
MDK (1997) та MDK2 (2000)
Шутер від третьої особи, який всерйоз міг посоперничати зі своїми колегами від першої особи. Дуже динамічна гра (окреме спасибі за саундтрек), вона обов'язково розслабить вас після напруженого дня, відв'язна, багато в чому аркада, присмачена неабиякою часткою гумору, головний герой у нанокостюмі, відмінна графіка, сюрреалістичні рівні.
У другій частині веселощі продовжилися, і нам дали зіграти за всіх трьох персонажів, винесених у назву (Max, Doctor, Kurt — однак інша розшифровка — Murder Death Kill — мабуть, більше підходить), а граючи за пса Макса ми могли стріляти з чотирьох зброї одночасно! :)
Half-Life (1998)
Half-Life (1998)
Відеогра, яка підняла жанр шутерів на новий рівень. Half-Life був багато в чому одним з перших: тут сюжет не був вторинним, як у більшості шутерів, і розвивався прямо на місці при використанні двигуна. Противники були розумні, у гравця з'явилися союзники. Half-Life отримала безліч продовжень, у тому числі мережевих, найяскравішим з яких став Counter-Strike (1999), цей мод став самостійною відеогрою, чи не затьмарила славою сам Half-Life, але все ж таки це непересічні речі: якщо HL сильний своїм одиночним режимом, то CS виключно мережевий. Half-Life знаходиться в перших рядках ігор, що продаються з 9 мільйонами проданих копій.
ГЕГ (1997) та ГЕГ + (1998)
ГЕГ (1997) та ГЕГ + (1998)
Гумористичний квест — не таке часто зустрічається явище.
"Гег" (від англ. gag - жарт, комічний епізод) - комедійний прийом, в основі якого лежить очевидна безглуздість. Наприклад, коли під час пожежі людина носить воду решетом – це безглуздість, але вона може розсмішити. Коли замість того, щоб різати млинці ножем, вживають ножиці – це безглуздість, але вона теж смішить. Однією з найвідоміших гег-груп на пострадянському просторі наприкінці 90-х були «Маски-шоу».
Так, ГЕГ справді був втіленням безглуздя. Укушений пінгвіном секретний агент - втілення мрії - весь день плює в стелю. ГЕГ - це прикол і розвага, з пародіями та стебом над відомими фільмами та відеоіграми, з «полуничкою» та міні-іграми (пам'ятаєте ловлю мух виделкою та секстріс?). Загалом, поки що все не подивишся і не перепробуєш, не заспокоїшся.
2002 року вийшов ГЕГ 2, але він був уже зовсім іншою іграшкою, повторити атмосферу не вдалося. У 90-х також стартували дві успішні серії квестів — «Петька та Василь Іванович» та «Брати Пілоти».
Dungeon Keeper (1997) та Dungeon Keeper 2 (1999)
Dungeon Keeper (1997) та Dungeon Keeper 2 (1999)
"Evil is good" - ось такий слоган був у DK (а у другій частині - "It's good to be bad"), не так багато було таких відеоігор - де можна було грати за "поганого хлопця". Крім цього, тут було багато оригінальних ідей (втім, як і у всіх продуктах Bullfrog): юнітів можна було хапати та перекидати в інше місце, карати та заохочувати (шльопати, годувати, давати золото, кидати у в'язницю чи камеру тортур), а також вселятися в них, і дивитися вже від першої особи, так що виходило щось на зразок шутера; ми будували незвичайні кімнати (наприклад, замість звичних «ферм» ми будували курник, де монстри харчувалися курчатами), могли розставляти пастки.
На жаль, третьої частини не було, але в 2000-х з'явилися два послідовника: Evil Genius і Dungeons, а також була викуплена ліцензія на створення MMORPG на основі серії, так що цілком може вийти Dungeon Keeper Online.
Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) та Carmageddon TDR2000 (2000)
Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) та Carmageddon TDR2000 (2000)
Need for Speed була очевидним лідером, тому, щоб виділитися серед автосимуляторів, потрібно було придумати щось нове. І Carmageddon був новим — це були перегони на виживання без особливої цензури і з явним упором на насильство (саме за це ми його любили!) — ми знищували супротивників і збивали пішоходів (а пам'ятаєте корів?).
Magic & Mayhem (1998)
Magic & Mayhem (1998)
Цікава фентезі-гра, яка потрапила до цього огляду за оригінальність — вона є одночасно і рольовкою, і стратегією. Граємо за чарівника-початківця та його підопічних, вивчаємо заклинання (бойові + виклик істот), проходимо рівень за рівнем за сюжетом. 2001 року вийшла друга частина.
Creatures (1996), Creatures 2 (1998) та Creatures 3 (1999)
Creatures (1996), Creatures 2 (1998) та Creatures 3 (1999)
Це складний варіант тамагочі, гра заснована на серйозній системі штучного інтелекту. Симулятор життя, який імітує розвиток живих істот, їх навчання та самонавчання. Симпатяги-глазастики норни, що скидаються на добрих гремлінів або чебурашок, населяли віртуальний світ, і вони практично були вашими дітьми. Вони народжувалися, ви грали з ними, годували, карали, навчали, вони виростали та створювали сім'ї. Мабуть, у Creatures варто пограти всім майбутнім батькам, та й тим, що відбулися.
Grim Fandango (1998)
Grim Fandango (1998)
Один із перших тривимірних квестів і вельми оригінальний — подорож потойбічним світом, де у всіх персонажів замість осіб щось на кшталт ацтекських масок. Крім того, управління у відеогрі було виключно за допомогою клавіатури, і замість звичних підказок на речах при наведенні курсору головний герой просто повертав голову в бік значущих об'єктів.
Незважаючи на те, що іграшка набула статусу культової, вона все ж таки була надто оригінальною для широких мас — комерційного успіху не було, і це стало однією з причин, чому LucasArts перестала робити квести.
Starcraft (1998)
Starcraft (1998)
Близзардовці зробили Warcraft і Warcraft II як альтернативу техностратегіям того часу і досягли успіху. Після лідерства у фентезі-стратегіях тепер їм нічого не заважало спробувати зробити і власну хайтек-стратегію. І Starcraft судилося стати найвідомішою стратегією у світі. У списку найпопулярніших ігор для приставки вона зі своїми 11 мільйонами проданих копій поступається лише серії The Sims.
Для оцінки популярності Starcraft можна згадати лише один факт: у нього грали 12 років, аж до 2010 року, доки не вийшов Starcraft II, який змінив першу частину на посаді лідера. Об'єктивно кажучи, компанія Blizzard з її трьома світами - Warcraft, Diablo і Starcraft - є першим у жанрах стратегії та RPG. Одна з небагатьох легендарних компаній 90-х, яка не лише не втратила слави, а й примножила її. Так що їхній перфекціонізм і відсутність термінів виходу при розробці відеоігор (їхня знаменита фраза «when it's done» — тобто іграшка вийде, коли буде готова) стали ключем до успіху.
Нововведень у Starcraft було достатньо: наприклад, показовий нюанс — круглі, а не звичні квадратні рамки при виборі будівель або юнітів, або новий тип будівлі для стратегій — бункер Терранів — оборонна будівля, з якої бійці вели вогонь. У мене досі не вкладається в голові, що палітра Starcraft обмежена 256 кольорами - дивлячись на ігровий процес (наприклад, вибухи), важко повірити в це, і це ще раз довело, що графіка не має першорядного значення. Розробники примудрилися придумати три зовсім різні раси і при цьому дотриматися балансу сил (хоча, здається мені, що Зергі в першому Starcraft все ж таки перекачані :))
Продовження StarCraft: Brood War вийшло того ж 1998 року, Starcraft породив фактично новий жанр DotA, а про те, як рубалися і продовжують рубатися в Starcraft на просторах Battle.net'а, можна й не говорити.
Interstate '76 (1997) та Interstate '82 (1999)
Interstate '76 (1997) та Interstate '82 (1999)
Схрестити автосимулятор із шутером, і зробити це у стилі ретро виявилося чудовою ідеєю. Від автосимуляторів - великий вибір автомобілів і можливість апгрейду, від шутерів - великий вибір зброї, і найголовніше - стильна атмосфера: модні ретро-автомобілі, кінематографічні вставки (шкода моделі героїв здавалися "дерев'яними"), сюжет, озвучка, спеціально написаний саундтрек, злочинці -романтики, хайвеї ...
Серія Delta Force
Серія Delta Force
У 90-х вийшло три частини (перша 1998 року), а 2000-х ще кілька частин цього тактичного шутера. Його популярність показала, що тренд інтересу геймерів зміщується від шутерів у фантастичному світі до шутерів, наближених до реальності.
Delta Force (1998)
Delta Force 2 (1999)
Delta Force: Land Warrior (2000)
Delta Force: Urban Warfare (2002)
Delta Force: Task Force Dagger (2002)
Delta Force: Black Hawk Down (2003)
Delta Force: Black Hawk Down - Team Sabre (2004)
Delta Force: Xtreme (2005)
Delta Force: Xtreme 2 (2009)
Тут дають зрозуміти, що звичні раніше FPS так само нереальні як бойовики-блокбастери, а в суворому житті спецпідрозділу все інакше. Так що ми почали звикати до обережності, спостерігати через оптичний приціл, пересуватися повзком, не стріляти без необхідності, оглядатися назад, і в цілому звикати до ролі спецназівця в різних куточках світу, а по мережі було чудово влаштовувати поєдинки снайперів.
Commandos (1998)
Commandos (1998)
Часи Другої світової ми керуємо цілим спецпідрозділом, у кожного члена загону своя спеціалізація (десантник, снайпер, морпіх, сапер, шпигун і шофер) та національність. Вийшла тактична stealth-стратегія. Перш ніж щось схоже було в Jagged Alliance, там також кожен член загону був особистістю, але тут все в реальному часі і без рольової складової, а з націленістю на action. Вивчаємо маршрути патрулів, безшумно вбиваємо фашистів, підриваємо будівлі, керуємо різним транспортом — загалом, робимо все, що потрібно спецназу. Місії по всьому світу від Норвегії до Африки, деякі з них були засновані на військових фільмах.
Гра породила цілу успішну серію – у 2000-х вийшло ще три частини.
Unreal (1998) та Unreal Tournament (1999)
Unreal (1998) та Unreal Tournament (1999)
Unreal робили довго і ретельно, тому він конкурував уже не з першим (з яким варто було б), а з другим Quake. Відеоігри схожі, тим не менш, іменитіший конкурент не витіснив Unreal - гравці оцінили похмурий (іноді взагалі нічого не було видно) інопланетний світ, та й двигун у Unreal був більш просунутим. Якщо Quake був демонічним, то Unreal скоріше космічний.
Unreal Tournament випустили одночасно з Quake III, тому гравці рубалися в обидва. У кожній були свої «фішки», насамперед це стосується різноманітності зброї. У 2003 році вийшов Unreal II, але про це мало хто пам'ятає, а от серія Unreal Tournament продовжує розвиватися, мабуть, варто чекати на чергову частину.
Їх тих часів згадується ще один шутер - Turok, що запам'ятався своєю гарною графікою та оригінальною ідеєю полювання на динозаврів (серія Turok успішна та жива досі).
Thief (1998) та Thief II (2000)
Thief (1998) та Thief II (2000)
Так вийшло, що шутер — один із найпопулярніших жанрів, і конкуренція там найжорстокіша досі. Щоб успішно змагатися з іншими, потрібно вигадувати нові ідеї. У 90-х все ж таки було легше: далеко не всі ідеї були реалізовані, а ось зараз розробникам шутерів доводиться туго.
Thief став родоначальником нового жанру - stealth-шутерів. Зазвичай ми палили на повну силу з кулеметів і ракетниць, тут же ми отримували задоволення від того, що безшумно кралися, тихо вирубували охоронців, гасили смолоскипи водяними стрілами, виглядали з-за рогу і крали особливо цінні речі. Атмосферні ролики додавали шарму грі, і ми вже уявляли себе справжнім членом гільдії елітних злодіїв.
Battlezone (1998) та Battlezone II (1999)
Battlezone (1998) та Battlezone II (1999)
Перший і єдиний(?) гібрид стратегії та шутера (та ще й симулятора на додачу) — «RTS від першої особи». Ви будуєте базу та керуєте юнітами, як у звичайних стратегіях, але водночас ви можете керувати будь-яким видом військової техніки. З юніту можна вийти і побродити пішки (як у GTA), залізти в інший, свій чи ворожий, наприклад, вибивши пілота зі снайперської гвинтівки. А можна залізти у бункер та оглядати поле бою із супутника — як у звичайній стратегії. Особливо чудово було грати по мережі.
Grand Theft Auto (1997) та Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto (1997) та Grand Theft Auto 2 (1999)
Основи культової кримінальної іграшки 2000-х були закладені ще в 90-х (та й коріння Mafia теж росте з GTA). Змінивши перспективу, GTA стала справжнім хітом (до речі, те саме можна сказати про Postal).
Жанр важко визначити, скоріше, це суміш жанрів: це і шутер, і автосимулятор, і квест. GTA ще в перших частинах подарувала нам свободу дій: так, у нас були місії та доручення, але ми самі обирали шлях їх виконання, і ніхто не заважав нам пожити у місті своїм життям – поганяти на машинах, шукати секрети чи вбивати мирних мешканців – це був вибір гравця.
Baldur's Gate (1998) та Baldur's Gate II (2000)
Baldur's Gate (1998) та Baldur's Gate II (2000)
Великий та опрацьований світ Baldur's Gate став втіленням класичних рольових ігор у ізометричному вигляді. Сюжетні задумки теж класичні — граємо за чарівника-початківця і боремося з лиходієм за трон.
Відеогра стала першою у своєму роді, і наступні подібні продукти робилися з огляду на BG. Якщо і можна порівняти її з ролевками, що раніше вийшли, від третьої особи, то хіба що тільки з Fallout або Ultima VIII. На відміну від Diablo, тут немає обмеженості світу та націленості на action, а все за класичними законами Advanced Dungeons & Dragons.
Грали ми не лише за головного персонажа, а за цілу команду, яка набиралася до вас у компанію та допомагала вам. Революційне нововведення - поєднання в боях покрокового режиму і режиму в реальному часі - боролися ми все ж таки в реальному часі, але могли натиснути «паузу», подумати і призначити персонажам нові дії.
Слідами Baldur's Gate були дві частини схожої Icewind Dale, а в 2000-х спадкоємцем стала знаменита Neverwinter Nights.
System Shock (1994), System Shock 2 (1999) та Deus Ex (2000)
System Shock (1994), System Shock 2 (1999) та Deus Ex (2000)
Шанувальників кіберпанку порадували, та ще й як — поєднали шутер із рольовою грою. І це все в далекому 1994 році, коли і більшості знаменитих шутерів не було. Похмура космічна атмосфера (System Shock можна вважати одним з перших хорор-шутерів), почуття самотності, можливість впровадження в кіберпростір, великий вибір зброї та предметів, головоломки, e-mail'и, логи, у другій частині повноцінна рольова система з характеристиками/ вміннями та предметами, що їх змінюють, інвентар.
Маса інноваційних ідей не була гідно оцінена — чи то ідей було занадто багато, чи відеогра випередила свій час — у результаті обидві частини були комерційно неуспішними, проте, System Shock набула статусу культової, така ситуація, втім, не рідкість у світі комп'ютерних відеоігор.
Спадкоємицею System Shock (а також Thief) у 2000 році стала не менш культова Deus Ex: також кіберпанківський світ, впливаємо на хід сюжету своїми діями, рольові та stealth-елементи, діалоги, відмінний саундтрек від Straylight. 2003 року вийшла друга частина, а третя зараз у розробці.
У 2007 та 2010 вийшли BioShock і BioShock 2 (третя частина в розробці), в яких відродилися ідеї System Shock.
Homeworld (1999)
Homeworld (1999)
Часто у фільмах на тему космосу показують вражаючий вид на зірки, планети або кораблі, що пропливають. У ці моменти ви відчуваєте справжню атмосферу цього бездонного космічного простору. Ось таку атмосферу і вдалося втілити в Homeworld — ну і крім того, це була космічна RTS, і не в тому сенсі як Starcraft, а по-справжньому, тобто битви прямо в космосі, та ще й у 3D.
Друга частина вийшла у 2003 році.
Planescape: Torment (1999)
Planescape: Torment (1999)
Найрольовіша з рольових — так можна назвати цю гру. У діалогах близько 1 мільйона слів. Тут немає шаблонів: боротися майже необов'язково, не потрібно рятувати світ від чергового лиходія, немає звичного екіпірування, немає класичного поділу на добро і зло. Все, що вам потрібно, - це згадати, хто ви, мандруючи похмурим химерним світом. Planescape наштовхує на філософські думки про життя та смерть — вона зроблена не лише для розваг. Пізніше Planescape: Torment (1999) було адаптовано до приставки PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One.
Aliens versus Predator (1999)
Aliens versus Predator (1999)
У цьому шутері було реалізовано давню мрію: пограти за персонажів із культових фільмів — і за Чужого, і за Хижака, а також людину. При цьому було реалізовано всі «фішки» з фільмів (окреме спасибі за звуки) — і тепловий зір Хижака, і бігання стінами Чужого. При цьому Aliens versus Predator за різних персонажів індивідуальна, тому AVP цікаво пройти за кожного з них. За Хижака - це традиційний action-шутер. За Чужого - це stealth-шутер, де потрібно бути непомітним, підкрадатися ближче, тому що можна атакувати лише з близької дистанції. За піхотинця іграшка перетворюється на horror-шутер, потрібно весь час бігти і уважно дивитися на всі боки.
Counter-Strike (1999)
Counter-Strike (1999)
Спочатку мода Half-Life, ця гра переросла в окремий світ і мало не затьмарила оригінал. У тому ж 1999 році вийшли також мережеві шутери Quake III і Unreal Tournament, проте, на відміну від них, Counter-Strike була не у фантастичному світі, а з наближенням до реальності: терористи проти контр-терористів, моделі зброї не вигадані, а взяті із реально існуючих.
Люди рубалися в CS у прямому розумінні днями та ночами, та й зараз рубаються. Згадується новина про румунського школяра, якого швидка допомога забрала прямо з інтернет-клубу, - він просидів там 9 днів поспіль, граючи в КС, і дійшов до фізичного та морального виснаження.
У 2004 році вийшли продовження: Counter-Strike: Condition Zero та Counter-Strike: Source.
The Sims (2000)
The Sims (2000)
Ні багато ні мало, а гра, що продається для PC — 16 мільйонів копій (до речі, на другому місці The Sims 2 c 13 мільйонами). Компанія Maxis, що створила в 1989 році знаменитий SimCity, а потім і цілу купу різних Sim'ів (SimFarm, SimGolf, SimPark і т. д.), дійшла до найцікавішої ідеї — віртуальне людське життя.
І багато хто проводив час, займаючись більше своїм віртуальним життям, ніж реальним — керував сім'єю, ходив на роботу, спілкувався, підвищував навички, навіть ходив у туалет — загалом, це вже були не просто тамагочі, а цілий світ, опрацьований, схожий на реальний , і з виходом другої та третьої частини The Sims цей світ став ще більшим і правдоподібнішим.
Hitman: Codename 47 (2000)
Hitman: Codename 47 (2000)
Сучасний кілер — дивно, що цього героя реалізували у відеоіграх так пізно, навіть, судячи з історії кіноіндустрії, цей герой завжди був дуже популярний. У нас вже була маса цікавих персонажів: принц Персії, крутий хлопець Дюк Нюкем, невдаха Роджер Вілко, розумний доктор Фрімен, безшумний і Гаррет, що крадеться, і навіть була Лара Крофт, а Агента 47 придумали тільки в 2000 році.
Не так багато на той момент було подібних іграшок — stealth-шутер від третьої особи (втім, у продовженнях можна було і від першої особи пограти). Різні способи проходження, нелінійні рівні, розвідка території, перевдягання, непомітність — у шкурі вбивці захотіли побувати багато (звучить страшно) і Hitman стала настільки популярною, що у 2000-х вийшло ще три частини, а 2007 року вийшов фільм за її мотивами.
Vampire: The Masquerade - Redemption (2000)
Vampire: The Masquerade - Redemption (2000)
Тема вампірів завжди була популярна — доказом маса книжок і фільмів. Рано чи пізно вона мала втілитись і в комп'ютерних відеоіграх. Одним із втілень стала ця action-RPG з виглядом від третьої особи.
Середньовічна Європа, керування кількома персонажами у групі, оригінальна рольова система і звичайно вампірська атрибутика та атмосфера. У 2004 році вийшло продовження - Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Diablo II (2000)
Diablo II (2000)
Закінчу своєю улюбленою відеогрою, та й вийшла вона наприкінці десятиліття, на стику двох століть і навіть тисячоліть. Друга частина на порядок перевершила першу — нам дали можливість вибирати із 7 персонажів і зробили дерево умінь, що породило сотні сторінок стратегій розвитку персонажа, тепер усередині класу було можливе кілька спеціалізацій. Було придумано безліч «фішок»: унікальні набори речей, руни, дорогоцінне каміння, чарми, сокети, Horadric Cube, незвичайна система збережень, найманці, акти у різних місцевостях.
Гра пройдена фанатами вздовж і впоперек, різними персонажами, на hell і hardcore, з дуелями, «паровозами» та забігами на босів, особисто я вже не можу бачити цих дикобразів у першому акті, коли в черговий раз починаєш грати за призабутого персонажа. давно чекаємо третю частину, і все ближче момент, коли вона вийде.
У тому ж 2000 році вийшла хороша рольова відеогра Nox від компанії Westwood з красивою графікою і націленістю на action. На жаль, вона не була гідно оцінена, так в ній було мало оригінального - вона була схожа і на Diablo, і на Baldur's Gate - до моменту виходу Nox в перший Baldur's Gate вже грали, а одночасно з Nox вийшла друга частина Diablo, її чекали і вона за багатьма параметрами затьмарила Nox.
Diablo та рольові відеоігри загалом у чомусь схожі на життя: ми також отримуємо досвід, нові вміння, а життя підкидає нам нові «квести», і ми переходимо на нові, складніші рівні.