Дедушка Wiimote и Kinect: иммерсивный контроллер от Sega (15 фото + 1 видео)
Спорное устройство от Sega, которое опередило свое время.
В 90-х годах, когда небо было голубее, колбаса вкуснее, а разработчики компьютерных игр и устройств не боялись экспериментов.
Компания Sega пошла на любопытный эксперимент и выпустила для своей домашней консоли устройство иммерсионного управления.
Удачная ли это была идея, сейчас и узнаем.
Расширение Sega Activator для консоли Sega Mega Drive вышло в 1993 году и должно было заменить в некоторых играх стандартную систему управления с геймпада.
Кольцо в виде восьмиугольника, которое размещалось на полу и подключалось к консоли, считывало движения игрока.
Девайс должен был позволить перейти на новый уровень игры.
С помощью инфракрасных лучей Activator считывал движения пользователя.
Однако на деле восьмиугольник, по сути, просто был набором аналогичных геймпаду кнопок, только вместо нажатия их на контроллере, надо было махнуть рукой в нужный сектор.
Были игры, где данная технология была задействована полностью: например, в Dragon Ball Z функционировали дополнительные датчики движения.
В играх, специально адаптированных под Activator, устройство раскрывалось лучше всего.
Список проектов, созданных специально под устройство, был не большой: Greatest Heavyweights, Streets of Rage 3, Best of the Best: Championship Karate и Eternal Champions.
Sega Activator часто сбоил при игре, в большинстве игр не имел смысла и, естественно, по этой причине продавался крайне плохо.
Изначально специально для восьмиугольника планировалось выпустить больше игр, но в результате их отменили из-за низкой рентабельности.
Несмотря на то, что устройство было не особенно функциональным, можно сказать, что это дедушка таких устройств как Wiimote от Nintendo и Kinect от Microsoft, которые появились намного позже.